សំខាន់ ការច្នៃប្រឌិត នៅខាងក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលមានវេជ្ជបញ្ជាជាដំបូងលើពិភពលោកនិងកុមារដែលពួកគេកំពុងជួយ

នៅខាងក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលមានវេជ្ជបញ្ជាជាដំបូងលើពិភពលោកនិងកុមារដែលពួកគេកំពុងជួយ

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
ការបាញ់ប្រហារពីហ្គេម Endeavour RX ដែលជាហ្គេមវីដេអូវេជ្ជបញ្ជាដំបូងបង្អស់។ វានឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីព្យាបាល ADHD ។ចិត្ត



កាលពីចុងខែមុនរដ្ឋបាលចំណីអាហារនិងគ្រឿងញៀន បានអនុម័តទីផ្សារសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូវេជ្ជបញ្ជាដំបូង ដើម្បីព្យាបាល ADHD ចំពោះកុមារដែលជាហ្គេមមានចំណងជើង អេហ្វស៊ីអេសអរ ពីអាគីលីអន្តរកម្ម។ នេះគឺជាសមិទ្ធិផលដ៏មហិមាមួយប៉ុន្តែវាក៏ជានិមិត្តរូបនៃការជំរុញដ៏ធំមួយនៅក្នុងចន្លោះនេះដើម្បីដោះស្រាយភាពពិការនៃការរៀនសូត្រដែលមានចាប់ពី ADHD ដល់ Autism ។

អេហ្វស៊ីអេសអរ ប្រើចំណុចប្រទាក់ហ្គេមវីដេអូដើម្បីធ្វើឱ្យខួរក្បាលដែលមានរាងពងក្រពើមុន។ ហ្គេមរួមបញ្ចូលភាពរំញោចអារម្មណ៍ដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយនឹងឧបសគ្គម៉ូតូដែលជួយធ្វើអោយការផ្តោតអារម្មណ៍ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គរីកចម្រើន។

អ្នកនាំពាក្យរបស់ក្រុមហ៊ុន Akili Interactive ប្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ថានៅពេលកុមាររីកចម្រើនក្នុងការលេងហ្គេមបច្ចេកវិទ្យាកំពុងតែវាស់វែងការអនុវត្តរបស់ពួកគេជាបន្តបន្ទាប់និងប្រើប្រាស់ក្បួនដោះស្រាយដែលអាចសម្របខ្លួនបានដើម្បីកែតម្រូវការលំបាកនិងធ្វើបដិរូបកម្មបទពិសោធន៍ព្យាបាលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ហ្គេមខ្លួនវានឹងអាចរកបានតាមវេជ្ជបញ្ជាហើយអាចចូលប្រើអាយផតនិងអាយផតបានដោយមានអាយុកាលគោលដៅរបស់កុមារអាយុពី ៦-១២ ឆ្នាំ។

ក្រុមហ៊ុននេះបានទទួលការយល់ព្រមបន្ទាប់ពីអភិវឌ្ឍន៍អស់រយៈពេល ៧ ឆ្នាំនិងបានបញ្ចប់ការសិក្សាដែលគ្រប់គ្រងដោយពួកគេបានផ្តល់មូលនិធិដែលត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីសុខភាពឌីជីថល។ នេះ សិក្សា តាមដានការរីកចម្រើនរបស់កុមារ ៦០០ នាក់និងបានរកឃើញថា ៥០ ភាគរយនៃកុមារបានបង្កើនការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងខែដំបូងនិង ៦៨ ភាគរយបន្ទាប់ពីការព្យាបាលខែទី ២ ។

ខ្ញុំបានរចនាម៉ាស៊ីនមេមួយជុំវិញតម្រូវការជាក់លាក់របស់យើងហើយបានក្លាយជាការរត់គេចខ្លួន។ លោក Duncan ប្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ថាដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នវាបានក្លាយជាឧបករណ៍ព្យាបាលមួយដែលអ្នកព្យាបាលកំពុងណែនាំដល់អ្នកជំងឺរបស់ពួកគេ។ វាជាឧបករណ៍សម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនដោះស្រាយបញ្ហានិងរៀនជំនាញសង្គមនៅក្នុងបរិស្ថានដែលមិនមានការវិនិច្ឆ័យ។ ការលួងលោមបន្ថែមនោះផ្តល់អំណោយផលដល់ការរៀនសូត្រសម្រាប់ប្រជាជននេះ។

ឌុនកុនបាននិយាយពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន - គាត់និងកូនប្រុសរបស់គាត់ទាំងពីរមានជម្ងឺវិកលចរិកហើយបានឃើញថាល្បែងនេះជាវិធីព្យាបាល។

ដុនណាន់ចាប់ដៃគូជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តមនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងសហគមន៍ដើម្បីលេងជាមួយក្មេងៗនៅលើវេទិកា។ គាត់និយាយថាប្រសិនបើក្មេងមានថ្ងៃមិនល្អនៅសាលារៀនមនុស្សពេញវ័យនៅលើម៉ាស៊ីនមេដែលជាសម្ព័ន្ធមិត្តនឹងជីកជាមួយពួកគេហើយនិយាយជាមួយពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងគម្រប -២១ វាត្រូវបានបោះមួយជំហានទៀត។

Autcraft កំពុងធ្វើជាដៃគូជាមួយអ្នកព្យាបាលរោគដែលចុះឈ្មោះជាមួយគណនីផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីជួបជាមួយអតិថិជនរបស់ពួកគេនៅលើម៉ាស៊ីនមេពីព្រោះវាជាកន្លែងមានសុវត្ថិភាពដែលបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃទម្លាប់ដែលមានស្រាប់។ វាមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងថានឹងកើតឡើងនោះទេប៉ុន្តែវាកំពុងឆ្ពោះទៅរកលទ្ធផលវិជ្ជមាន។ មនុស្សរាប់ពាន់នាក់បានចុះឈ្មោះបង្កើតប្រព័ន្ធមេសម្រាប់គោលបំណងនេះ។

អ្នកតស៊ូមតិយល់ស្របថាការប្រើប្រាស់ហ្គេមមានផលវិជ្ជមានច្រើន។ លោក David Hall នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមតស៊ូមតិជីវិតដែលមានមូលដ្ឋាននៅអូឡាំពិចប្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ថាការត្រូវបានដកចេញពីមេតាណុលការយល់ដឹងឬការគិតអំពីការគិតគឺជាសេចក្តីរីករាយនិងការធូរស្បើយ។ ខណៈពេលដែលការលេងហ្គេមវីដេអូភាពពិតនិម្មិតនិងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតអាចនាំមកនូវអារម្មណ៍សន្តិភាពដល់ចិត្តវិទ្យាដែលមិនចេះរីងស្ងួតយើងក៏មានពេលយូរដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីវប្បធម៌ថ្មីមួយគឺការទទួលយកនិងការយល់ដឹងអំពីបុគ្គលដែលមានជម្ងឺ។

អនាគតគឺភ្លឺស្វាងសម្រាប់ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមថ្មីនេះដែលជាឧបករណ៍សិក្សាសម្រាប់កុមារដែលមានពិការភាពក្នុងការរៀនសូត្រជាពិសេសសម្រាប់អេឌីអេដនិងវិសាលគមអូតូដ្យូម។ ពេលវេលានឹងប្រាប់ពីរបៀបដែលឧស្សាហកម្មនេះនឹងពង្រីក។

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :