សំខាន់ ការកំសាន្ត Resident Evil 7 និងមូលហេតុដែលយើងចូលចិត្តវីដេអូហ្គេមភ័យរន្ធត់៖ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមវិទូភ័យខ្លាច

Resident Evil 7 និងមូលហេតុដែលយើងចូលចិត្តវីដេអូហ្គេមភ័យរន្ធត់៖ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមវិទូភ័យខ្លាច

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
នៅតែពី Resident Evil Biohazard ។Capcom



របៀបដកការដកប្រាក់ដោយមិនបាច់បង់ប្រាក់

មិនមែនចាប់តាំងពីកំពូល Pokemon Go មានព្រឹត្តិការណ៍លេងល្បែងដែលមិនគួរឱ្យជឿដូចម៉ោងដំបូងនៃ Resident Evil 7 ទេ។

អ្នកកំពុងលេងដូចជាអេថានដែលអាចទុកចិត្តបានខ្ពស់បំផុតគ្រាន់តែជាបុរសធម្មតាម្នាក់ដែលប្រពន្ធរបស់គាត់បានបាត់ខ្លួនកាលពីបីឆ្នាំមុន។ ឥឡូវនាងត្រឡប់មកពីពណ៌ខៀវវិញប្រាប់អ្នកនៅក្នុងសារជាវីដេអូដើម្បីមកយកនាងនៅឯអាគារវិមាននៅខាងត្បូង។ ការចាប់ផ្តើមនៃចុងបញ្ចប់។

អេថានឃើញថាមីយ៉ាស្អាតណាស់ - ប៉ុន្តែនាងបានផ្លាស់ប្តូរ។ ហើយមិនមែននៅក្នុងខ្ញុំពិតជាសម្របខ្លួនទៅនឹងផ្លូវចិត្តភាគខាងត្បូង។

អ្វីដែលនៅខាងក្រោមគ្រាន់តែជាការលេងសើចដ៏រំជួលចិត្ត។ ការវាយប្រហារដោយភរិយា (ហើយចាប់យកដៃដែលមិនមែនជារបស់អ្នក!) ហើយភ្លាមៗនោះក្រុមគ្រួសារឡើងភ្នំទាំងមូលកំពុងតែរត់មករកអ្នកហើយនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេមិនតិចទេដែលព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមក្នុងគ្រួសារ។ អ្នកជាមនុស្សដែលគ្មានទីពឹងនៅក្នុងរបៀបដ៏អាក្រក់របស់ OG Resident Evil ហើយលាក់ខ្លួន។ ហើយយំ។ មែនហើយការយំគឺខ្ញុំ។

Resident Evil 7: Biohazard ដែលត្រូវបានចេញលក់សម្រាប់ PS4, Microsoft Windows និង Xbox One នៅថ្ងៃទី ២៤ ខែមករានេះត្រូវបានគេប្រកាសថាជាការវិលត្រឡប់ទៅរកទម្រង់ដើមសម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ Capcom ។ រហូតមកដល់ពេលនេះហ្គេម Resident Evil 4 ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាហ្គេម Resident អាក្រក់ចុងក្រោយបង្អស់មុនពេលដែលស៊េរីត្រូវបានដាក់លក់នៅក្នុងកាបូបដែលអាចរស់រានមានជីវិតដ៏រន្ធត់សម្រាប់ភាពវណ្ណៈមហិមា។ ដោយគ្មានការសង្ស័យការភ័យខ្លាចក្នុងមនុស្សទីមួយនៅពេលនេះបានត្រឡប់មកវិញ។

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 ក៏ជាកម្មវិធីដំបូងបង្អស់ដែលអាចលេងបាននៅលើអ៊ីធីអេសភីអេសភីអេសភីភី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បណ្តេញចេញសម្រាប់ VR ទេអ្នកនៅតែអាចទទួលបានភាពរីករាយតាមរយៈការមើលវីដេអូយូធ្យូបដែលមានស្លាកសម្គាល់ដូចជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតដែលត្រូវដោះស្រាយការស្វែងរកសម្រាប់ជីវិតខ្ញុំនិងក្មេងស្រីដាក់កាំបិតនោះ !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

ខ្ញុំសូមកំណត់ដំណាក់កាលនៃបទពិសោធន៍ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដូច្នេះមិត្តប្រុសរបស់ខ្ញុំដែលដឹងរឿងនេះបានលើកទឹកចិត្តខ្ញុំឱ្យគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះយើងទាំងពីរនាក់ដែលជាមិត្តរួមបន្ទប់គួរឱ្យស្រឡាញ់របស់គាត់និងឆ្កែដែលមានទំហំប៉ុននាងដែលគួរត្រូវបានរាប់បញ្ចូលបានបិទភ្លើងហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។

អស់រយៈពេលរាប់ម៉ោងដោយទទួលបានការគាំទ្រពីពួកគេខ្ញុំបានដើរឆ្លងកាត់ផ្ទះនេះ (ដែលត្រូវការជួសជុលខ្លាំង) ដោយផ្អាកមួយរយៈដើម្បីផ្តោតអារម្មណ៍ខ្ញុំ។

ឥឡូវនេះដោយសារតែខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកត្រួតពិនិត្យហ្គេមវីដេអូតាមរដូវកាល - ឬអ្នកលេងនិយាយដោយស្មោះត្រង់ - ខ្ញុំមិនគិតថាខ្ញុំអាចវាយតម្លៃអត្រាហ្គេមអោយបានត្រឹមត្រូវនោះទេទោះបីខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងវានៅពេលដែលខ្ញុំមានខ្លាឃ្មុំ (និងកាំភ្លើង) ។ ក្រាហ្វិចពិតជាមានលក្ខណៈគួរឱ្យគាបសង្កត់ដែលជាបទភ្លេងដែលបង្កើតឡើងឥតឈប់ឈរនៅទូទាំងនិងដំណើរដែលមានអនុស្សាវរីយគួរឱ្យចង់សើចរួមទាំង បានឃើញ - ដូចបិសាចគេចចេញពីបន្ទប់ដែលដាក់អ្នកដែលខ្ញុំបានធ្វើជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់ខ្ញុំនៅក្នុងផ្ទះបាយឋាននរកកាលពីចុងសប្តាហ៍មុន។ ថៅកែមិនមានការពិបាកក្នុងការវាយទេវាគ្រាន់តែជាបរិយាកាសដ៏ល្អនិងល្អិតល្អន់ដែលរាល់ពេលមានអារម្មណ៍ដូចជាសុបិន្តអាក្រក់។

ដូច្នេះជំនួសឱ្យការកែលម្អបន្ថែមទៀតទៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញតាមបែបប្រពៃណីខ្ញុំចង់ជំនួសឱ្យចិត្តវិទ្យានៅពីក្រោយការប្រកួត។ បើខ្ញុំខ្លាចខ្លាំងហេតុអ្វីក៏ខ្ញុំចាប់ចិត្តលេង? ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំធ្វើបែបនេះ? ហេតុអ្វី? យើង ធ្វើនេះ?

ទោះបីជាការភ័យខ្លាចមិនទទួលបានលទ្ធផលពីហ្គូហ្គោលក៏ដោយខ្ញុំបានសួរសំណួរទៅម៉ាហ្គីឃឺរដែលជាបណ្ឌិត។ និងអ្នកនិពន្ធដែលសំដៅទៅលើខ្លួនឯងថាជា សង្គមវិទូដែលសិក្សាការភ័យខ្លាច។

ខណៈពេលកំពុងលេងហ្គេមវីដេអូភ័យរន្ធត់, វេជ្ជបណ្ឌិតឃឺរបានប្រាប់ខ្ញុំថារាងកាយរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធឬការហោះហើរដែលជាទូទៅដូចជារបៀបដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យប៉ុន្តែសម្រាប់រាងកាយរបស់អ្នក។

លោក Kerr បានមានប្រសាសន៍ថា“ នៅពេលដែលយើងភ័យខ្លាច] ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលមានការអាណិតអាសូររបស់យើងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មហើយខួរក្បាលរបស់យើងបញ្ចេញនូវសារធាតុ dopamine, serotonin, endorphins ដែលមានសារធាតុគីមីជាច្រើនប្រភេទខុសៗគ្នា។ វាស្រដៀងទៅនឹងកីឡាឬការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពួកគេនិយាយជាមូលដ្ឋានថា 'យើងទៅនេះហើយ។ '

យោងទៅតាមលោក Kerr មូលហេតុដែលយើងចាប់យកគីមីនោះតាមរបៀបវិជ្ជមានជាជាងគ្រាន់តែចាញ់វាគឺយើងដឹងដោយមិនដឹងខ្លួនយើងមិនមានគ្រោះថ្នាក់ធ្ងន់ធ្ងរទេ។ នាងហៅវា (ត្រៀមសម្រាប់ពាក្យជាក់ស្តែង) ភាពតានតឹងផ្នែកការយល់ដឹង។

នាងបាននិយាយថាប្រសិនបើយើងពិតជាកំពុងរត់សម្រាប់ជីវិតរបស់យើងយើងនឹងមិនគិតឱ្យបានម៉ត់ចត់ទេ។ វាពិតជាសមត្ថភាពក្នុងការដឹងថាយើងមានសុវត្ថិភាពខណៈពេលដែលយើងធ្វើវាយើងអាចរីករាយនឹងប្រតិកម្មទាំងនេះ។ វាមានអារម្មណ៍ស្រស់ស្រាយដូចជាយើងកាលពីដំបូង។ ដូចជាយើងស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពសត្វនោះម្តងទៀត។ ល្បែងដែលគួរឱ្យខ្លាចល្អអាចប៉ះចំណុចផ្អែមនោះដែលភាពតានតឹងមានគុណសម្បត្តិចំពោះការលេងហ្គេម។ យើងផ្តោតលើហ្គេម។ វាពិតជាអាចទទួលបានរង្វាន់។

ចំណុចមួយទៀតដែល Margee Kerr បានធ្វើនោះគឺថាស្ត្រេសនៃការយល់ដឹងពិតជាត្រូវបានកើនឡើងនៅពេលដែលមានការភ័យខ្លាចនៅក្នុងក្រុម។

លោក Kerr បាននិយាយថាវាមានអត្ថន័យច្រើនលើទស្សនៈវិវត្ត។ នៅពេលដែលយើងធ្វើការជាមួយគ្នាលើអ្វីមួយវាពិតជាបង្កើននូវបទពិសោធន៍ទាំងមូល។

ខ្ញុំបានគិតយ៉ាងជ្រាលជ្រៅលើរឿងនេះហើយការលេងដ៏រន្ធត់បានកើតឡើង។ ពីការសម្តែងរីករាយរបស់ Rami Malek- សម្តែងរហូតដល់ Dawn ដល់ PT, ការបង្ហាញនៅ Silent Hill របស់ Hideo Kojima ដែលខ្ញុំមិនរាប់បញ្ចូលជាហ្គេមមួយដូចជាការសាកល្បងស្មារតីរបស់មនុស្សផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុន! រាល់ការភ័យខ្លាចលោតទាំងអស់ខ្ញុំមិនចង់ឆ្លងកាត់ពេលនោះទេ។ ទោះបីទាំងអស់នេះជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែមួយក៏ដោយវាពិតជាល្អប្រសើរជាងក្នុងការប្រឈមមុខជាមួយពួកគេ។ ប្រហែលជា…មិត្តភាពគឺជាចម្លើយ?

លោក Kerr មានប្រសាសន៍ថាឥរិយាបថដឹកនាំគោលដៅនិងមានគោលដៅរួមមួយគឺយើងផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នកដទៃនៅពេលយើងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ត្រេស។ យើងមានអារម្មណ៍រួបរួមគ្នាជាមួយមនុស្សដែលយើងឆ្លងកាត់ការលំបាកជាមួយ។ ខ្ញុំបាន heard ពីមនុស្សជាច្រើនដែលលេងហ្គេមជាមួយនរណាម្នាក់បើកឱ្យពួកគេ។ ពួកគេបញ្ចប់ការពិភាក្សាជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេក្នុងកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅ។

ដូច្នេះការផ្តួលរំលំ Resident Evil 7: Biohazard នាំមនុស្សមកជាមួយគ្នា! នោះហើយជាមូលហេតុដែលទោះបីជាខ្ញុំមានការភ័យខ្លាចពាសពេញខ្ញុំក៏ដោយក៏ខ្ញុំនៅតែមិនសប្បាយចិត្តដែរ។ ខ្ញុំបាននៅជាមួយមនុស្ស - និងឆ្កែតូចមួយ - ខ្ញុំទុកចិត្ត។ ដូចគ្នានឹងការរត់ចេញពីបន្ទប់ដែរអ្នកនឹងយកឈ្នះឧបសគ្គដែលមានភាពតានតឹងនិងចែករំលែកនេះ។ ដូចខ្ញុំបានធ្វើអញ្ចឹងសាកល្បងហ្គេមនេះជាមួយមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ឬមិត្តភក្តិដែលអ្នកទុកចិត្ត។ អ្នកប្រហែលជាជិតស្និទ្ធនឹងគ្នានៅចុងបញ្ចប់។ នោះគឺប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យវាមានជីវិត។

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :