សំខាន់ រចនាផ្ទះ សង្គ្រាមផ្កាយ: ល្បែងខ្មៅដៃ

សង្គ្រាមផ្កាយ: ល្បែងខ្មៅដៃ

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
legos នឹងជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យក្លែងបន្លំ X-Wing ។ (រូបថត៖ អ៊ីម៉ានម៉ាយូរុន / រូបភាពហ្គ្រីតធី)



ការច្នៃប្រឌិតកើតចេញពីឧបសគ្គ។ នៅពេលមួយក្មេងមិនមានជម្រើសក្នុងការប្រើហ្គេមវីដេអូដើម្បីធ្វើពុតជាអាកាសយានិកអវកាសប៉ុន្តែវាមិនបានបញ្ឈប់ពួកគេទេ។ ជាមួយថ្មីបំផុត សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ ការបើកខ្សែភាពយន្ត, ក្មេងអាយុ ៨០ ឆ្នាំនៅ Metafilter ត្រូវរំលឹកឡើងវិញ អំពីល្បែងក្រដាសនិងខ្មៅដៃដែលពួកគេធ្លាប់លេងនៅសាលា។ ការសន្ទនាបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតំណភ្ជាប់ទៅនឹងប្រកាសចាស់មួយនៅលើវេទិកាអ្នករចនាហ្គេមដែលគេហៅថា ខ្មៅដៃនិងសង្រ្គាមរបស់ Star Wars? BoardGameGeek ផងដែរ បំបែកកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា នៃច្បាប់។ ។

បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការប្រកាសជាក្រុមអំពីរបៀបលេងបំរែបំរួលនិងលតាតានេះគឺជាកំណែសាមញ្ញនៃច្បាប់ដែលគួរតែចាប់ផ្តើម។ ការកែប្រែនិងការពង្រីកអាជីវកម្មត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។

ដើម្បីឈ្នះ៖ បំផ្លាញភាពជាម្តាយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយវាយវាបីដងដោយប្រើកាំភ្លើងបាញ់ពីអ្នកប្រយុទ្ធ។

ឧបករណ៍ដែលត្រូវការ៖ ខ្មៅដៃពីរនិងក្រដាសមួយ។ ជ័រលុបត្រឹមត្រូវនិងខ្មៅដៃអាចជួយបានប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ទេ។ ក្តារហ្គេមចុងក្រោយ។ រង្វង់ឈ្នះ។ (រូបថត៖ Brady Dale សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍)








រៀបចំ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរកប៉ាល់ម្តាយនៅចុងម្ខាងនៃក្រដាសក៏ដូចជាប្រអប់ធីកដើម្បីចង្អុលបង្ហាញថាតើមានចំនួនប៉ុន្មានដែលកប៉ាល់ដែលម្តាយគេមាន។ ម្តាយទាំងពីរគួរតែមានទំហំដូចគ្នាជាមូលដ្ឋានដែលមានទំហំធំល្មមទាក់ទងទៅនឹងក្រដាស។ អ្នកបង់ប្រាក់ម្នាក់ៗក៏គួរតែសម្រេចចិត្តថាតើរាងធរណីមាត្រមូលដ្ឋានរបស់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេគួរតែជាអ្វី។ វានឹងជួយប្រសិនបើពួកគេខុសគ្នា។ ការ៉េសម្រាប់មួយចំហៀងត្រីកោណសម្រាប់ម្ខាងទៀត។ ល។

លេង:

  1. វេននីមួយៗអ្នកលេងអាចបាញ់ចេញពីមេអ្នកប្រយុទ្ធឬអ្នកប្រយុទ្ធបាញ់កាំភ្លើងឬផ្លាស់ទីអ្នកប្រយុទ្ធ។ អ្នកលេងគួរតែនិយាយថាចលនាណាដែលពួកគេកំពុងធ្វើមុននឹងធ្វើវា។
  2. ចលនាទាំងបីប្រភេទដំណើរការដោយប្រើមេកានិចដូចគ្នា៖ ដាក់ចុងខ្មៅដៃលើក្រដាសលើមេឬអ្នកប្រយុទ្ធដែលនឹងផ្លាស់ទីឬបាញ់កាំភ្លើងសង្កត់វាត្រង់ដោយដាក់សម្ពាធលើចុងម្ខាងទៀតដោយចុងម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នកបន្ទាប់មក ដាក់ខ្មៅដៃត្រឡប់មកវិញរហូតដល់វាត្រឡប់មកខាងក្រៅ។ នេះគួរតែធ្វើឱ្យមានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើក្រដាស។ ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធកំពុងរំកិលបន្ទាប់មកអ្នកលេងគួរតែវាយអ្នកប្រយុទ្ធនោះឡើងវិញនៅចុងសញ្ញាសម្គាល់បន្ទាប់មកលុបសញ្ញាសំគាល់និងទីតាំងប្រយុទ្ធមុន។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបណ្តេញចេញ, បន្ទាប់មកអ្វីក៏ដោយដែលសម្គាល់ត្រូវបានប៉ះពាល់។ យន្តហោះចម្បាំងថ្មីបាញ់ចេញពីម៉ូឌែលតាមរបៀបដូចគ្នា។ គន្លឹះនៃការចែចង់គឺជាជំហានដំបូងនៃអ្នកប្រយុទ្ធថ្មីចេញពីភាពជាម្តាយ។
  3. ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធត្រូវគេវាយម្តងវានឹងត្រូវបំផ្លាញ។ ប្រសិនបើភាពជាម្តាយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវបានទទួលជោគជ័យនោះវានឹងបាត់បង់ដល់ចំនុចមួយ។
  4. ភាពជាម្តាយអាចបើកដំណើរការអ្នកប្រយុទ្ធបានច្រើនតាមដែលវាចង់បាន។ ភាពជាម្តាយមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។

រឿងខ្មៅដៃពិតជាផ្តល់ឱ្យវានូវធាតុផ្សំនៃជំនាញនិងបញ្ហាប្រឈមដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ។ ប្រវែងបន្ទាត់ពិតជាខុសគ្នាផងដែរដែលបន្ថែមកម្រិតជាក់លាក់នៃការភ្ញាក់ផ្អើល (និងការខកចិត្ត) ។

ខ្ញុំបង្កើតក្តារដោយខ្លួនឯងហើយលេងល្បែងត្រីកោណធៀបនឹងរង្វង់។ ខ្ញុំគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនខ្ញុំបាញ់ចេញពីកលល្បិចនៅលើចុងនៃម្តាយ។ ខ្ញុំក៏បានគូរផ្កាយព្រះគ្រោះមួយចំនួនដែរ។ ខ្ញុំបានលេងរង្វង់ដោយមានយុទ្ធសាស្រ្តនៃការចាប់ផ្តើមកប៉ាល់កាន់តែច្រើន។ ត្រីកោណលេងជាមួយកប៉ាល់តិចជាងមុនកាន់តែខ្លាំង។ ខ្ញុំក៏បានលេងផងដែរថាការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយអាចម៍ផ្កាយឬកប៉ាល់ផ្សេងទៀតបានបំផ្លាញអ្នកប្រយុទ្ធ (ហើយបានបាត់បង់មធ្យោបាយពីរបី) ។

សូមក្រឡេកមើលការខកចិត្តនេះនៅជិតនឹក, ដូចជារង្វង់មួយដែលបាញ់លើត្រីកោណ។ ជិតខកខានក្នុងហ្គេមខ្មៅដៃស្តារសង្គ្រាម។ (រូបថត៖ Brady Dale សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍)



នេះជាក្តារលេងហ្គេមចុងក្រោយ។ វាជិតដល់ហើយប៉ុន្តែផ្នែកខាងដែលបើកនាវាកាន់តែច្រើនបានឈ្នះនៅទីបញ្ចប់។ ទោះយ៉ាងណាវានឹងមិនមានទេប្រសិនបើរង្វង់ចុងក្រោយប្រឆាំងនឹងត្រីកោណមិនត្រូវបានគេបុក។

មានបំរែបំរួលរាប់ពាន់លាននៅទីនោះជាមួយវិធីដើម្បីបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញដល់ច្បាប់ទាំងអស់នេះ។ មួយពិតជាសាមញ្ញបំផុត: អ្នកលេងអាចគូរឧបសគ្គដូចជាអាចម៍ផ្កាយនៅលើវាលលេង។

អ្នកលេងអាចបន្ថែមច្បាប់ដូចជានិយាយថាការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយអាចម៍ផ្កាយឬអ្នកប្រយុទ្ធផ្សេងទៀតបំផ្លាញពួកវាឬអ្នកប្រយុទ្ធអាចនឹងត្រូវរំលាយចោលបើការបុកមិនឆ្លងកាត់កប៉ាល់ឬអ្នកប្រយុទ្ធគ្រប់រូបអាចផ្លាស់ទីឬបាញ់ម្តងមួយៗ។

នេះគឺជាល្បែងស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត រថក្រោះ

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :