សំខាន់ ការច្នៃប្រឌិត នេះគឺជារបៀបដែល Minecraft ផ្លាស់ប្តូរមិនចេះរីងស្ងួតល្បែង - ជាមួយនឹងមូលនិធិសូន្យសម្រាប់ទីផ្សារ

នេះគឺជារបៀបដែល Minecraft ផ្លាស់ប្តូរមិនចេះរីងស្ងួតល្បែង - ជាមួយនឹងមូលនិធិសូន្យសម្រាប់ទីផ្សារ

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
នាយក Mojang របស់ Fun Lydia Winters និយាយអំពី“ Minecraft” ក្នុងសន្និសីទកាសែត។រូបភាពរបស់គ្រីស្ទៀនភីធើរសិន / ហ្គេតធី



ក្នុងឆ្នាំ ២០១១ ខ្ញុំបានធ្វើការនៅ Machinima.com ដែលជាបណ្តាញវីដេអូត្រួសត្រាយមួយដែលមានមូលដ្ឋាននៅឡូសអាន់ជឺឡេស ស្វែងរក Youtube ។ ក្នុងអំឡុងពេលរបស់ខ្ញុំនៅទីនោះអ្នកលេងហ្គេមរបស់អ្នកទស្សនារបស់យើងបានមើលវីដេអូយូធ្យូបជាង ៤ ពាន់លានដងក្នុងមួយខែ។ ត្រូវ៖ បួនកោដិ។ យើងស្ថិតនៅពាក់កណ្តាលបដិវត្តវីដេអូតាមអ៊ិនធរណេតនៅលើយូធ្យូប។ សូម្បីតែ Google ដែលជាម្ចាស់គេហទំព័រ YouTube ក៏បានវិនិយោគនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់យើងដែរ។ យើងស្ថិតនៅលើគែមកាត់។ នៅចុងឆ្នាំ ២០១៦ ៥ ឆ្នាំបន្ទាប់ពីខ្ញុំបានចាកចេញលោក Warner Bros បានទិញក្រុមហ៊ុននេះក្នុងតម្លៃ ១០០ លានដុល្លារ។

វីដេអូយូធ្យូបរបស់យើងច្រើនតែធ្វើឱ្យមនុស្សលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានប្រជាប្រិយដូចជា Call of Duty និង World of Warcraft ។ អ្នកលេងល្បែងទាំងនេះនឹងលេងនិយាយរឿងកំប្លែងឬនិយាយរឿងលេងហ្គេមរបស់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលវីដេអូរបស់ពួកគេទៅក្នុងយូធ្យូប។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលគិតថាអ្នកលេងវីដេអូភាគច្រើនរបស់យើងមានអាយុក្រោម ២៥ ឆ្នាំអ្នកខ្លះនៅតែរស់នៅក្នុងផ្ទះឬធ្វើការនៅកន្លែងធ្វើការដែលពួកគេស្អប់។ ទោះបីជាយើងមានភាពរំភើបក្នុងការលេងហ្គេមក៏ដោយក៏ម៉ាទីម៉ាក៏បានផលិតវីដេអូជុំវិញព្រឹត្តិការណ៍ដូចជាអ៊ី ៣ និងកូមិកខននិងបានបង្កើតរឿងដូចជាស៊េរីខ្មោចជីវចលនិងចលនា។

ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅរដូវក្តៅឆ្នាំ ២០១០ ល្បែងមួយកំពុងក្លាយជាការគិតគូរតាមអ៊ិនធឺរណែតគឺ Minecraft ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងល្បែងឬមានកូនអ្នកស្គាល់ Minecraft ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមអាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាឬហ្គេមអ្នកដឹងថាក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទិញ Minecraft ក្នុងឆ្នាំ ២០១៤ ក្នុងតម្លៃ ២,៥ ពាន់លានដុល្លារ។ Minecraft គឺជាហ្គេមសេនបក់ដែលមានមូលដ្ឋានលើកុំព្យូទ័រហើយក្នុងឆ្នាំ ២០១០ បានចាប់ផ្តើមក្លាយជាបាតុភូតពិភពលោក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់វាសូមគិត Minecraft ដូចជាឌីជីថល Legos៖ អ្នកលេងនៅក្នុងពិភពអ៊ីនធឺណេតដែលអ្វីៗទាំងអស់ដូចជាអាគារ ៣ ឌី។ អ្នកលេងល្បែងមានសកម្មភាពដែលពួកគេស្វែងរកប្រមូលធនធាននិងបង្កើតវិធីរបស់ពួកគេតាមរយៈពិភពផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងរត់ជុំវិញខ្លួនជាតួអង្គប្លុកធ្វើអន្តរកម្មនៅលើផែនទីនិងពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា។

នៅគ្រានោះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Minecraft ឈ្មោះ Markus Persson (AKA Notch) បានរស់នៅក្នុងអាណាចក្រមួយផ្សេងទៀតដោយសាងសង់ហ្គេមនៅផ្ទះរបស់គាត់នៅប្រទេសស៊ុយអែត។ ក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់ឈ្មោះ Mojang បានចេញផ្សាយកំណែអាល់ហ្វាក្នុងឆ្នាំ ២០០៩។ នៅឆ្នាំ ២០១០ ហ្គេមបានចាប់ផ្តើមផ្ទុះឡើងនៅក្នុងការប្រើប្រាស់។ នៅឆ្នាំ ២០១៣ ប្រជាជន ៧០ លាននាក់បានលេង Minecraft ហើយប្រាក់ចំណូលរបស់វាគឺមានចំនួន ២០០ លានដុល្លារ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក Notch បានផ្លាស់ទៅ Beverly Hills រដ្ឋ California ប៉ុន្តែនៅពេល Minecraft ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងវាគឺជាការចាប់ផ្តើមគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមដែលមានមូលដ្ឋាននៅអឺរ៉ុប។

នៅម៉ាទីម៉ាម៉ា, យើងលេង Minecraft នៅក្នុងការិយាល័យរបស់យើងជាមួយស្នាមរន្ធត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំ ២០១១ ដូចដែលវាត្រូវបានគេចាប់បានដូចជាភ្លើងឆេះព្រៃ។ Minecraft ដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនជាហ្គេមដែលអាចទាញយកបានហើយមិនមានលុយសម្រាប់ថវិកាទីផ្សាររបស់វាទេ។ វាមានតែពិភពលោកចំនួនប្រាំប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវស្វែងយល់និងជាល្បែងតែម្នាក់ឯង។ Minecraft នៅតែស្ថិតនៅក្នុងដំណាក់កាលអាល់ហ្វារបស់វាដែលអាចលេងបានដល់សហគមន៍ប៉ុន្តែមានកំហុសហើយមិនបានបញ្ចប់ទាំងស្រុងទេ។ តើការងារទាំងអស់នេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

កសាងជាមួយសហគមន៍របស់អ្នក

Minecraft បានក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមយក្សព្រោះថា Notch បានបង្កើតហ្គេមនេះជាមួយសហគមន៍របស់គាត់។ ដូចដែលគាត់បានរំលឹកវាជាវិធីចំលែកមួយក្នុងការបង្កើតហ្គេម។ អ្នកគ្រាន់តែដាក់វាហើយបន្តធ្វើការវានៅពេលអ្នកកំពុងធ្វើវា ... ខ្ញុំបានព្យាយាមធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាមិនមែនជាហ្គេមទេ [ដែលអ្នកទិញនឹងឃើញ] ខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើវាហើយអ្នកអាចធ្វើបាន លេងវាខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើវា។ ប៉ុន្តែនៅតែគាត់បានរកឃើញកូនចិញ្ចឹមដំបូងរបស់ពួកគេហើយពួកគេធ្វើឱ្យល្បែងកាន់តែប្រសើរ។ ពួកគេបានរាយការណ៍អំពីកំហុសហើយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតបានបង្កើតរបៀបថ្មីដែលជាពិភពថ្មីតួអង្គនិងរបស់របរសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងលេងជាមួយ Minecraft ។

ស្វែងរកអ្នកសហការរបស់អ្នក

ចលនាមួយក្នុងចំណោមចលនាល្អបំផុតរបស់ Notch ទោះបីគាត់មិនបានដឹងនៅពេលនោះក៏ដោយក៏កំពុងតែបញ្ចេញហ្គេមនេះទៅអ្នកដែលចាប់យកដំបូងក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អ្នកអនុម័តដំបូងជាមួយយូធ្យូបយ៉ាងខ្លាំងបានរកឃើញហ្គេមហើយត្រូវបានចាប់យកពីវា។ ក្នុងន័យនេះ Minecraft បានវាយប្រហារមាស - វាបានឈានដល់ឥទ្ធិពលដែលហ្គេមវីដេអូឌីណាឬអ្នកបង្កើតអិលអិលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីឈានដល់។ អ្នកលេងល្បែងទាំងនេះមិនបានទៅដល់ក្រុមហ៊ុនទទួលជំនួយផ្ទាល់ទេ។ វាជាសរីរាង្គទាំងអស់។ វាជាការសម្ងាត់ល្បែងប្រជាប្រិយមួយដែលមានលក្ខណៈឆ្កួតលីលា។

ផ្តល់អំណាចដល់ឥទ្ធិពលរបស់អ្នក

អ្នកបង្កើតហ្គេម Minecraft ដំបូងបង្អស់ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា SeaNanners, iHasCupquake និង Yogscast ហើយពួកគេស្មើនឹងផ្កាយរ៉ុកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ភាគច្រើននៃពិភពកំសាន្តសំខាន់ៗមិនដែលបាន main អំពីឥទ្ធិពលទាំងនេះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់ចូលលេងល្បែងនិងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីយូធ្យូបអ្នកបាន heard អំពីវា។ ហើយប្រសិនបើអ្នកជាសិស្សថ្នាក់ទី ៦ និងជាទីស្រលាញ់របស់ Call of Duty, Minecraft ឬហ្គេមវីដេអូដែលមាននិន្នាការផ្សេងទៀតអ្នកប្រាកដជាស្គាល់ពួកគេតាមរយៈស្លាកហ្គេមរបស់ពួកគេ។

Minecraft គឺដូចជាការចាប់ផ្តើមបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមដំបូងរបស់ខ្លួន, ដូចជាសហគមន៍ដំបូងរបស់ខ្លួនបានផ្តល់នូវកំណើនដំបូងនិងអនុម័ត។ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងថវិកានិងធនធានតិចតួចបំផុតពាក្យ - មាត់គឺជាកត្តាចម្បងនៃការប្រើប្រាស់។ ចំណែកឯអ្នកប្រើប្រាស់ដំបូងរបស់ហ្វេសប៊ុកជាក្មេងនៅមហាវិទ្យាល័យនិង Instagram ជាអ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យាសានហ្វ្រានស៊ីស្កូ។ បើគ្មានកូនចិញ្ចឹមដំបូងទាំងនេះសហការគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែប្រសើរនោះទេយើងប្រហែលជាមិនដែលលឺអំពី Minecraft ទេហើយឧស្សាហកម្មនេះនឹងឆ្លងកាត់វា។ ផ្ទុយទៅវិញសេដ្ឋកិច្ចដែលមានឥទ្ធិពលបានចាប់ផ្តើមលេងល្បែងទៅកាន់ពិភពលោកនិងធ្វើបដិវត្តរបៀបដែលហ្គេមនិងលក្ខណៈសម្បត្តិកម្សាន្តនឹងចាប់ផ្តើមនាពេលអនាគត។

Ryan Williams គឺជាអ្នកយុទ្ធសាស្ត្រខាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយវាគ្មិនអន្តរជាតិនិងជាអ្នកនិពន្ធ សេដ្ឋកិច្ចឥទ្ធិពល ។ គាត់បានផ្តល់ការជជែកនិងបង្រៀននៅ SXSW សាកលវិទ្យាល័យ Vanderbilt, USC និង Loyola Marymount ។ អ្នកអាចស្តាប់ផតឃែស្ថរបស់រ៉ាយនៅ InfluencerEconomy.com

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :