សំខាន់ ការច្នៃប្រឌិត “ យប់នេះយើងកុបកម្ម” និងការកើនឡើងនៃហ្គេមវីដេអូសង្គមនិយម

“ យប់នេះយើងកុបកម្ម” និងការកើនឡើងនៃហ្គេមវីដេអូសង្គមនិយម

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម គឺជាហ្គេមវីដេអូថ្មីដែលមិនមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រប្រឆាំងនឹងមូលធននិយមដែលបង្កើតឡើងដោយឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលគ្រប់គ្រងដោយកម្មករ។មានន័យថាមានអន្តរកម្ម



នៅក្នុងគ្រាដំបូងបំផុតនៃ យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម ហ្គេមវីដេអូដែលបានចេញថ្មីៗនេះពីសហកម្មសិទ្ធិរបស់កម្មកររដ្ឋតិចសាស់ ក្រុមហ៊ុនភីកសែលភីស៊្រីយូធី ៥១២ ដែលជាក្រុមកម្មករគ្រវីទង់ជាតិមួយគូរបានឈរប្រឆាំងនឹងក្រុមប៉ូលីសកុបកម្ម។ មានតែផ្លូវមួយទេដែលមានពពុះសុន្ទរកថាពីមិត្តរបស់អ្នក។ សកម្មភាពផ្ទាល់! តាមរយៈអ្នកប្រយុទ្ធខាងរមូរចំហៀងអ្នករំដោះនិងប្រមូលហ្វូងកម្មករដែលកំពុងកើនឡើងដែលប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងរបបមូលធននិយមអាក្រក់។ អ្នកមិនត្រួតត្រាតួឯកតែមួយ; ផ្ទុយទៅវិញអ្នកគ្រប់គ្រងចលនា។ នៅពេលដែលរូបតំណាងរបស់អ្នកត្រូវបានសម្លាប់អ្នកគ្រាន់តែគ្រប់គ្រងកម្មករម្នាក់ទៀតនៅក្នុងក្រុម។

ដរាបណាយើងម្នាក់រស់រានមានជីវិតបដិវត្តនឹងបន្តមានអត្ថបទមួយទៀតលេចចេញមក។

ក្នុងនាមជាការដោះលែងដែលមិនមានលក្ខណៈវិទ្យាសាស្ត្រប្រឆាំងនឹងមូលធននិយម។ យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម មកដល់ក្នុងពេលត្រូវការ។ ក្នុងកំឡុងពេលមានជំងឺរាតត្បាតវិបត្តិការងារនិងការធ្វើទារុណកម្មយ៉ាងសាហាវទៅលើកម្មករបានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍។ ខណៈពេលដែលលោក Jeff Bezos ធុងឆ្ពោះទៅរកស្ថានភាពមហាសេដ្ឋី , កម្មករក្រុមហ៊ុន Amazon កំពុងរាយការណ៍ លក្ខខណ្ឌកាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ និង ប្រាក់ខែទាប ។ លក្ខខណ្ឌមុនរាតត្បាតដែលត្រូវបានគេសង្ស័យបំផុតឥឡូវនេះត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាការកេងប្រវ័ញ្ចនិងអាក្រក់។ កម្រមានពេលវេលាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីឈានទៅរកការប្រឌិតដែលអ្នកនិងអ្នករួមការងាររបស់អ្នកប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងភាពឃោរឃៅនៃរបបឃ្លានលុយនិងកសាងពិភពលោកដែលមានសមធម៌ជាងសម្រាប់មនុស្សទាំងអស់។

យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម គឺជាការផ្តល់ជូនសង្គមនិយមយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយដែលជារឿយៗច្រានចោលប៉ុន្តែកម្រនឹងគោរពតាមគោលការណ៍ទាំងនេះ។ ចំណងជើងដែលមានឥទ្ធិពលដូចជា ប៊ីកូហូក , តំបន់ព្រំដែន , និង ពិភពខាងក្រៅ តាមមធ្យោបាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គេបានធ្វើឱ្យមានភាពវឹកវរនៃភាពមូលធននិយម។ អ្នករិះគន់ការលេងហ្គេមវីដេអូលោក Carli Velocci បានហៅមូលធននិយម ការប្រឆាំងនឹងល្បែងនៅក្នុងឆ្នាំ ២០១៩ ។ ប៉ុន្តែស្ថាបនិកនិងជាអ្នកគ្រប់គ្រងសិល្បៈភី។ អេស .៥១២ លោក Ted Anderson និងជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធីគឺលោក Stephen Meyer ជាអ្នកបង្កើត យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម , ចង់ជំរុញម្ជុលបន្ថែមទៀត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: រូបភាព“ អវកាសរបស់កំលាំងអវកាស” ដែលដកស្រង់ចេញពី SpaceX, ០០៧, ឃោរឃៅនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើយើងទើបតែលេងល្បែងឆ្វេងនិយមស្មោះត្រង់និងល្អដែលមិនមែនជាវិទ្យាសាស្ត្រដូច្នេះជាកន្លែងដែលយើងបង្ហាញថារចនាសម្ព័ន្ធ [ពួកឆ្វេងនិយម] បង្ហាញថាអាចមានការប្រយុទ្ធនេះវាអាចមានចំណុចខ្ពស់បំផុតដែលយើងអាចទៅកន្លែងណាមួយជាមួយ វា? Anderson ប្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍អំពីគំនិតនៅខាងក្រោយ យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម

មួយកម្រិតវាជាល្បែងសិល្បៈភីកសែលគួរឱ្យស្រឡាញ់។ ប៉ុន្តែនៅលើមួយទៀតមានមេកានិកនៅទីនេះដែលខុសពីមេកានិចល្បែងធម្មតាដែលមានតួឯកម្នាក់យកទ្រឹស្តីប្រវត្តិសាស្រ្តបុរសអស្ចារ្យ។ ទេ​ទេ​ទេ។ វាជាចលនា។ វាជាប្រជាជនដែលកំពុងកើនឡើង។ នៅក្នុង យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម , អាវុធរបស់អ្នករួមមានរបស់របរដូចជាបំពង់ខ្យល់របាំងម៉ាសសាំងឌីស្តាប៉ូនិងគ្រាប់បែកហៃម៉ាម - ជាវត្ថុបុរាណប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏មានឥទ្ធិពល!មានន័យថាមានអន្តរកម្ម








ដូចជាទូរទស្សន៍ខ្សែភាពយន្តនិងសៀវភៅវីដេអូហ្គេមគឺជាកន្លែងដែលទស្សនាពិភពលោកមានរាងហើយវប្បធម៌ត្រូវបានផលិតនិងផលិតឡើងវិញ។ Meyer បានលើកឡើងពីប្រជាប្រិយភាពនៃល្បែងបាញ់ប្រហារយោធាជាកម្លាំងវប្បធម៌។ គាត់និយាយថាពួកគេជាប្រភេទនៃមនោគតិបែបអភិរក្សបែបថ្មី។ រហូតដល់ចប់សាលាខ្ញុំនៅតែមានទស្សនៈថា“ យោធាអាចធ្វើឱ្យត្រឹមត្រូវ។ ” ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលទូរទស្សន៍និងខ្សែភាពយន្តគឺស្ថិតនៅក្រោមការវិភាគយ៉ាងម៉ត់ចត់នៅក្នុងប្រភពប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហ្គេមវីដេអូមិនត្រូវបានពិនិត្យពិច័យដូចគ្នានឹងសហគមន៍ហ្គេមទេ។ ។

មានហ្គេមជាច្រើនដែលមនុស្សគិតថាមិនមានបញ្ហានយោបាយដោយសារតែពួកគេមើលឃើញថាហ្គេមត្រូវបានបំបែកចេញពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងទៀតឬលែងលះពីការពិតដែលយើងទាំងអស់គ្នាចែករំលែក។ វានៅតែត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមនុស្សហើយប្រជាជនមានការរស់នៅនិងភាពលំអៀងហើយធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយមិនដឹងខ្លួនពីកន្លែងដែលលំអៀងទាំងនោះតម្រឹម។

យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយដោយ Means Interactive ដែលជាដៃហ្គេមវីដេអូហ្គេមថ្មីមួយរបស់ក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឆ្វេងនិយមដែលកាន់កាប់ដោយកម្មករ មានន័យថាទូរទស្សន៍ ។ ណាអូមីប៊ឺតុនដែលបានបង្កើតមធ្យោបាយរួមជាមួយលោក Nick ហៃនៅក្រុង Detroit ពន្យល់ថាពួកគេកំពុងពិភាក្សាជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានរាងស្រដៀងគ្នា។ កិច្ចព្រមព្រៀងរបស់មធ្យោបាយត្រូវបានរៀបចំឡើងដូចជាប្រាក់ចំណេញនៃការលក់ភាគច្រើនទៅឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រីឯមធ្យោបាយមានន័យថាចំណាយតិចតួច។ ប្រាក់ចំណេញរបស់សហករណ៍ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់គម្រោងបន្ទាប់។

Burton និយាយថាមិនមានល្បែងច្បាស់អំពីការដួលរលំមូលធននិយមពីមុនទេ។ ដោយមើលឃើញតម្លៃប្រឆាំងនឹងមូលធននិយមទាំងនោះ ជាង ៥០% នៃជនជាតិអាមេរិកវ័យក្មេងមាន ឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមធ្វើឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាមានអារម្មណ៍ថាបានឃើញនិងលឺហើយបានរំremindកថាយើងមិននៅម្នាក់ឯងក្នុងការប្រយុទ្ធដើម្បីអនាគតដ៏ប្រសើរមួយនោះទេ។ ពី យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្មមានន័យថាមានអន្តរកម្ម



សហគមន៍លេងល្បែងបានប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះចក្ខុវិស័យនេះផងដែរ។ អ្នកលេងល្បែងសង្គមនិយម គឺជាសហគមន៍មួយសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងស្លាបឆ្វេងដើម្បីបង្កើតសាមគ្គីភាពនិងប្រឆាំងនឹងវប្បធម៌អ្នកលេងល្បែងខាងស្តាំ។ ពួកគេចង់ឆ្លាក់កន្លែងសម្រាប់អ្នកគាំទ្រហ្គេមវីដេអូឆ្វេងដើម្បីជួបនិងភ្ជាប់ដោយគ្មានការពុលដែលមានជាទូទៅនៅក្នុងវប្បធម៌ល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែត។ នេះបើតាមសម្តីរបស់ឡេឡីអ្នកលេងល្បែងដែលមានមូលដ្ឋាននៅបូស្តុនដែលបានភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកលេងល្បែងសង្គមនិយមក្នុងឆ្នាំ ២០១៧ និងអ្នកដែលស្នើសុំអោយស្គាល់អត្តសញ្ញាណ។ ដោយឈ្មោះដំបូងរបស់នាង។ ឧស្សាហកម្មនេះនៅតែមានផ្លូវវែងឆ្ងាយដើម្បីទទួលបានភាពងាយស្រួលនិងមិនសូវច្បាស់ប៉ុន្តែប្រធានបទនិងការផ្ញើសារដែលហ្គេមកំពុងចែករំលែកជាមួយអ្នកលេងកំពុងតែមានបដិវត្តកាន់តែច្រើនហើយខ្ញុំគិតថានេះជារឿងល្អ។ បដិវត្តនឹងរស់នៅ។ ពី យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្មមានន័យថាមានអន្តរកម្ម

បុគ្គលិករបស់សង្គមនិយមហ្គេមឺរឈ្មោះប្រេនដែលរស់នៅក្នុងរដ្ឋវឺជីនៀខាងលិចនិងបានស្នើសុំអោយបង្ហាញអត្តសញ្ញាណដោយឈ្មោះដំបូងរបស់គាត់ស្វែងរកការចេញផ្សាយដែលស្របទៅនឹងតម្លៃស្លាបឆ្វេងរបស់គាត់ប៉ុន្តែនិយាយថាខណៈដែលស្ទូឌីយោនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនមានសេរីភាពពួកគេភាគច្រើនមិនប្រឆាំងទេ។ -capitalist ។ លោកនិយាយថាមានទីផ្សារមិនទាន់ប្រើសម្រាប់អុត្តមនិយមឆ្វេងនិយមដែលមាននៅក្នុងការនិទានកថាអំពីវីដេអូហ្គេមប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តក្នុងការបង្កើតហ្គេមនៅខាងឆ្វេងទេ។

អ្នកលេងល្បែង Quinny Cascade ដែលមានមូលដ្ឋាននៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាត្រូវបានបំពេញចិត្តដោយកោងរ៉ាឌីកាល់ដែលអាចមើលឃើញ យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម និងស្នាដៃស្រដៀងគ្នា។ គាត់ប្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍តាមរយៈ Twitter DM ថា“ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ខ្ញុំ។ ឬផ្ទុយទៅវិញវាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពួកយើង។ ភាគច្រើននៃបញ្ញាអារម្មណ៍និងសង្គមនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយណាមួយគឺជាអ្នកតំណាងនៃស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ ការងាកចេញពីរូបមន្តនោះអាចធ្វើឱ្យមនុស្សខកចិត្តយ៉ាងពិតប្រាកដ។

ខ្ញុំជាជនជាតិអាមេរិកដើមកំណើតប៉ាគីស្ថានជាមួយ ADHD ហើយខ្ញុំជាអ្នកឆ្វេងនិយមយ៉ាងខ្លាំងនិងជានរក។ ខ្ញុំក៏ខឹង, លឺខ្លាំងនិងងងឹតផងដែរ។ អ្វីៗភាគច្រើនមិនត្រូវបានបង្កើតមកជាមួយខ្ញុំក្នុងចិត្តទេ… [ យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម គឺមិនមាននយោបាយច្រើនជាងល្បែងដទៃទៀតទេវាគ្រាន់តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីសំលេងដែលមិនធ្លាប់ he ។ កាសាក់បន្ថែមខ្ញុំគិតថាការពិតគឺថាមនុស្សភាគច្រើនប្រឆាំងនឹងពួកមូលធននិយមពួកគេមិនទាន់ស្គាល់វានៅឡើយទេ។ ពី យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្មមានន័យថាមានអន្តរកម្ម






លក្ខខណ្ឌដ៍សាហាវនិងអតុល្យភាពដែលបង្ខំដោយអាយឌីអាយ -១១ គឺជាផលប៉ះពាល់មិនស្មើភាពគ្នានៃសហគមន៍ដែលត្រូវបានគេមើលស្រាលនិងកំណត់គោលដៅរួចហើយដែលជាលំនាំមួយដែលទទួលបានជាការពិតនៅក្នុងសហគមន៍ល្បែង។ ឡេលលីនិយាយថាមនុស្សភាគច្រើនដែលលេងហ្គេមវីដេអូឥឡូវនេះជាមនុស្សដែលមានពណ៌ហើយស្ទើរតែពាក់កណ្តាលគឺជាស្ត្រី។ អ្វីដែលសំខាន់អ្នកដែលរងផលប៉ះពាល់ច្រើនជាងគេដោយអេដអាយអាយ។ កម្មករដែលជួយធ្វើឱ្យហ្គេមដែលយើងចូលចិត្តត្រូវបានបញ្ឈប់ខណៈពេលដែលនាយកប្រតិបត្តិមិនមានផលប៉ះពាល់អ្វីទេ។

ប៉ុន្តែឡេលលីក៏គូសបញ្ជាក់ផងដែរ ការកសាងសហគមន៍នៅក្នុង ការឆ្លងកាត់សត្វ និង កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរៃអង្គាសប្រាក់ដែលដឹកនាំដោយអ្នកផ្សព្វផ្សាយ ជាឧទាហរណ៍នៃការរៀបចំនៅក្នុងសហគមន៍ដើម្បីប្រឆាំងឬយ៉ាងហោចណាស់កាត់បន្ថយភាពវេទនាដែលនាំមកដោយ - លក្ខខណ្ឌនៃការគាបសង្កត់រាតត្បាត។ កម្មករហ្គេមរួបរួមគ្នា គឺជាការកសាងអង្គការអន្តរជាតិឆ្ពោះទៅរកការបង្កើតឧស្សាហកម្មល្បែងខណៈដែលកម្មករផ្សេងទៀតចូលចិត្ត សង្គមសិរីល្អ , បង្កើតឡើងដោយ រាត្រីនៅព្រៃ សហអ្នកបង្កើត Bethany Hockenberry និង Scott Benson និង ចលនាភ្លោះ បន្តបង្កើតហ្គេមវីដេអូដែលជាលទ្ធផលនៃលក្ខខណ្ឌការងារប្រកបដោយសមធម៌។

Anderson និយាយថាការគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមកនិងសមូហភាពគឺជាការគំរាមកំហែងតែមួយគត់ យប់នេះយើងធ្វើកុប្បកម្ម សង្គមនិយម។ គាត់និយាយថាសង្គមនិយមគឺគ្រាន់តែគំរាមកំហែងអ្នកមានទាំងនោះជាមួយនឹងការរស់នៅក្នុងកម្រិតដូចគ្នាដែលមនុស្សគ្រប់រូបត្រូវរស់នៅរួចហើយប៉ុន្តែការកែលម្អលក្ខខណ្ឌទាំងនោះដល់ចំណុចដែលមិនគួរឱ្យភ័យខ្លាចទៀតទេ។ ទាំងនេះមិនមែនជាតំរូវការមិនសមហេតុផលទេទាំងនេះគឺជាការទាមទារជីវិត។

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :