សំខាន់ ការច្នៃប្រឌិត ការលួចចម្លងតាមអ៊ិនធរណេតគឺនៅតែពិត។ ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនមិនអាចបញ្ឈប់វាបាន?

ការលួចចម្លងតាមអ៊ិនធរណេតគឺនៅតែពិត។ ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនមិនអាចបញ្ឈប់វាបាន?

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
ការលួចចម្លងដែលជាលទ្ធផលនៃឌីជីថលឌីជីថលដ៏មានតម្លៃគឺជាស៊េរីដ៏លំបាកមួយដែលត្រូវលោតរំលងតាមរយៈការលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងចំណេះដឹងបច្ចេកទេស។មិនលុប / Victoria Heath



នៅខែកក្កដាក្រុមហ៊ុន Nintendo របស់អាមេរិកបានដាក់ពាក្យបណ្តឹង បណ្តឹងរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ ប្រឆាំងនឹងលោកយ៉ាកុបម៉ាទីយ៉ានិងម៉ាទីយ៉ាឌីសរចនាស្វែងរកការខូចខាតរាប់សិបលានសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយកម្មវិធីហ្គេមវីដេអូឌីណូជីនបុរាណរាប់ពាន់នៅលើគេហទំព័រមួយដែលមានឈ្មោះថា LoveROMS.com ។ បណ្តឹងទាមទារសំណង ២,០០០,០០០ ដុល្លារចំពោះការខូចខាតសម្រាប់ការរក្សាសិទ្ធិនិង ១៥០.០០០ ដុល្លារទៀតសម្រាប់ការងាររក្សាសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ សរុបមកវាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាការខូចខាតដែលបានទាមទារមានចំនួនជាង ១០០ លានដុល្លារ។

ជាវព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានអាជីវកម្មរបស់អ្នកសង្កេតការណ៍

គេហទំព័រជាច្រើនដែលធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ រ៉ូមវីដេអូហ្គេម ភ្លាមៗនោះបានយកបណ្ណាល័យរបស់ពួកគេទៅក្រៅអ៊ីនធឺណេតហើយអ្នកដែលចូលចិត្តលេងល្បែងបានភិតភ័យ។ តើនេះជាចុងបញ្ចប់នៃការត្រាប់តាមល្បែងបុរាណឬ? តើឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមនឹងទៅបន្ទាប់ពីចោរសមុទ្រសូហ្វវែរម្តងហើយឬនៅ? តើបទបញ្ជាថ្មីៗប្រហែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដែរឬទេ?

ពិបាកណាស់។ វានឹងបន្ត។ នេះជាមូលហេតុ។

រ៉ូមដែលជាកម្មវិធីឌីជីថលដែលបង្កើតជាវីដេអូហ្គេមបុរាណមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងនិងចោរសមុទ្រសូហ្វវែរ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងល្បែងលេងក្លូនពិតប្រាកដនៃហ្គេមដែលពួកគេចូលចិត្តទាំងពីទូល្បែងអាហ្គោនចាស់ឬគ្រឿងបន្លាស់នៅផ្ទះដូចជាប្រព័ន្ធអេនជីឌីណូអេសអិន។ ដោយសារតែពួកគេមិនអាចលេងដោយខ្លួនឯងបាន - ពួកគេតម្រូវឱ្យមានកម្មវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេដំណើរការដូច្នេះរ៉ូមនីមួយៗមិនមានលក្ខណៈខុសច្បាប់ក្នុងការកាន់កាប់ទេពួកគេត្រូវបានការពារពីបញ្ហារក្សាសិទ្ធិនិងផ្តល់ឱ្យនូវលក្ខណៈពិសេសដែលទាក់ទងទៅនឹងក្រុមហ៊ុនធំ ៗ ដូចជាក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ ជាទូទៅមើលទៅវិធីផ្សេងទៀត។

ប៉ុន្តែជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុន Nintendo រកលុយបានល្អលើបញ្ហាឡើងវិញនៃកុងហ្គោលេងហ្គេមតាមផ្ទះបែបបុរាណ (ក្រុមហ៊ុនបានលក់កុងតឺន័រ NES Classic Edition ចំនួន ៣,៦ លានដុល្លារក្នុងតម្លៃ ៥៩ ដុល្លារក្នុងមួយដុល្លារចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១៦) វាហាក់ដូចជាក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្យូតូចង់ទប់ស្កាត់លំហូរនៃការថតចម្លងច្បាប់ខុសច្បាប់។ ហ្គេមដូចជា Super Mario World និង Zelda ដែលជួយអោយផលិតផលរបស់ខ្លួនលក់ដាច់ខ្លាំង។

ដូច្នេះតើការបង្ក្រាបចោរកម្មនឹងដំណើរការទេ? ជាថ្មីម្តងទៀតស្ទើរតែ។

ដើម្បីឱ្យមានភាពយុត្តិធម៌ចំពោះក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្រុមហ៊ុន EmuParadise ដែលជាម្ចាស់ផ្ទះរ៉ូមដ៏ធំមួយបានដកបណ្ណាល័យរបស់ខ្លួនចេញពី Nintendo ROMs បន្ទាប់ពីឈុត Nintendo (វាបានរក្សាទុករ៉ូមដែលមិនមែនជាក្រុមហ៊ុន Nintendo នៅលើអ៊ីនធឺណិត) ។ ប៉ុន្តែការស្វែងរកតាមហ្គូហ្គោលបង្ហាញថាគេហទំព័ររាប់សិបកន្លែងនៅតែបង្ហោះហ្គេម។ ជាការពិតគេហទំព័រដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតទី ២ នៅពេលស្វែងរករ៉ូមរបស់ក្រុមហ៊ុនអេនជីនដូប្រព័ន្ធកំសាន្ដបានបញ្ជាក់ថារ៉ូមដែលពេញនិយមបំផុតរបស់ខ្លួនគឺរ៉ូម៉ានីម៉ាណូសត្រូវបានគេទាញយក ៧៦៦.៥២៥ ដង។ ការលួចចម្លងហ្គេមដំបូងរបស់ស៊ីឌីដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើថាសស្វបដែលក្នុងនោះចោរសមុទ្រនឹងចាប់ផ្តើមបង្កើត PlayStations និង Xboxes របស់ពួកគេជាមួយនឹងថាសចាប់ផ្ដើមហើយប្តូរវាទៅហ្គេមដែលបានថតចម្លងនៅពេលភ្លាមៗ។Pixabay








គេហទំព័ររ៉ូមត្រូវបានរៀបចំជាអន្តរជាតិមានន័យថាវាត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញពិភពលោកលើម៉ាស៊ីនមេដែលពិបាកឬមិនអាចតាមដានបាន។ នេះជួយពួកគេឱ្យចៀសផុតពីយុត្តាធិការស្របច្បាប់របស់មេធាវីរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នៅពេលដែលពួកគេជៀសវាងពីវិវាទពួកគេបើកប្រាក់តាមការមើលទំព័រនិងបង្ហាញពាណិជ្ជកម្ម។ អ្នកផ្សេងទៀតមើលទៅដូចជាម្ចាស់ផ្ទះរ៉ូមដែលជាសេវាកម្មសម្រាប់សហគមន៍ចោរសមុទ្រ។ ទន្ទឹមនឹងនេះកម្មវិធីដែលដំណើរការរ៉ូមខណៈពេលដែលគ្មានប្រយោជន៍ដោយខ្លួនឯងដោយមិនមានកម្មវិធីហ្គេមត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយស្របច្បាប់ពីព្រោះដោយខ្លួនឯងពួកគេមិនធ្វើអ្វីដែលមិនសំខាន់ទេ។

ដើម្បីលេងនិយាយថា Super Mario Bros នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាច្រើន៖

  1. រករ៉ូម;
  2. ស្វែងរកនិងទាញយកកម្មវិធីត្រាប់តាមដែលមានសមត្ថភាពដំណើរការរ៉ូម។
  3. ដំឡើងកម្មវិធីត្រាប់តាម;
  4. ផ្ទុករ៉ូមចូលទៅក្នុងកម្មវិធីត្រាប់តាម។

ជំហាននីមួយៗមិនងាយស្រួលទេ។ ដូចបានឃើញនៅក្នុងករណីក្រុមហ៊ុន Nintendo, រ៉ូមផ្លាស់ប្តូរពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេដេញដោយការរក្សាសិទ្ធិ។ កម្មវិធីត្រាប់តាមគឺជាកម្មវិធីប្រភពបើកចំហដែលត្រូវបានរកឃើញនៅតាមសហគមន៍ចែករំលែកប្រភពដូចជាហ្គីតបុបហើយពួកគេជារឿយៗតម្រូវឱ្យមាននីតិវិធីតំឡើងស្មុគស្មាញដើម្បីឆ្លងឧបសគ្គរារាំងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការធម្មតា។ ហើយចុងក្រោយរ៉ូមមិនគ្រាន់តែបើកនៅក្នុងកម្មវិធីត្រាប់តាមដូចជាឯកសារនៅក្នុងការិយាល័យ Microsoft ទេ។ អ្នកខ្លះត្រូវការដាក់ក្នុងថតឯកសារជាក់លាក់។ ខ្លះទៀតត្រូវការបែកជាធាតុនីមួយៗដែលឧបករណ៍ត្រាប់តាមអាចប្រើបាន។

វា​មិន​មែន​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល។

ប៉ុន្តែបញ្ហាប្រឈមគឺច្បាស់ណាស់ថាហេតុអ្វីការលួចចម្លងនៅតែកើតមាន៖ វាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ប្រាកដណាស់មានផ្លែឈើព្យួរទាបមួយចំនួនដែលត្រូវប្រមូលផល។ ខ្សែភាពយន្តដែលពេញនិយមបំផុតអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើគេហទំព័រគួរឱ្យសង្ស័យដែលទំនងជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមេរោគកុំព្យួទ័រដូចដែលពួកគេគឺជាឯកសារខ្សែភាពយន្តពិតប្រាកដ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបានឯកសារភាពយន្តនោះអ្នកនឹងទទួលបានលិខិតបញ្ឈប់ពីអ្នកផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នក (មែនហើយវាកើតឡើង) ។

ការលួចចម្លងដែលជាលទ្ធផលនៃឌីជីថលឌីជីថលដ៏មានតម្លៃគឺជាស៊េរីដ៏លំបាកមួយដែលត្រូវលោតរំលងតាមរយៈការលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងចំណេះដឹងបច្ចេកទេស។ លទ្ធផលចុងក្រោយមិនមែនគ្រាន់តែជាខ្សែភាពយន្តថ្មីដើម្បីមើលឬលេងហ្គេមនោះទេតែវាជាវិធីក្នុងការភ្ជាប់វាទៅបុរសនោះតាមរបៀបដែលបុរសមិនអាចតាមដានបាន។ នេះជាសមិទ្ធិផលផ្ទាល់ខ្លួន។ វាកំពុងធ្វើអ្វីមួយពីព្រោះអ្នកអាចធ្វើបាន។

ខ្ញុំគួរតែដឹង។ ខ្ញុំជាចោរសមុទ្រវ័យជំទង់។

ជាមួយនឹងការកោសខ្យល់បន្តិចបន្តួចនិងមានដំណោះស្រាយស្មុគស្មាញជាមួយឪពុកខ្ញុំខ្ញុំគឺជាក្មេងម្នាក់ក្នុងចំណោមក្មេងដែលមានសំណាងក្នុងការរកពិន្ទុ ផ្លែប៉ោម // អ៊ី កិច្ចព្រមព្រៀងដែលខ្ញុំបានធ្វើជាមួយឪពុកខ្ញុំក្រៅពីការកាត់ស្មៅរយៈពេល ៦ ខែរួមទាំងការបញ្ជាក់ថាកុំព្យូរទ័រនឹងមិនចំណាយអស់ច្រើនជាងប្រាក់ដំបូងចំនួន ២.០០០ ដុល្លារនោះទេ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតវានឹងមិនមានការចំណាយបន្ថែមសម្រាប់ផ្នែករឹងឬគ្រឿងបន្លាស់ទេ។ ខ្ញុំនឹងមិនស្នើសុំឪពុកយកលុយពីកុំព្យូទ័រម្តងទៀតទេ។

ប៉ុន្តែខ្ញុំមានផែនការ។ កុំព្យួទ័រដែលខ្ញុំដាក់បញ្ចូលមានដ្រាយឌីសពីរគឺម៉ូឌឹម ៣០០ ប៊ីដនិងឌីសទន់ ២៥០ ។ វាជាការលួចចម្លងតាមបែបចោរកម្ម៖ ដ្រាយឌីសទាំងពីរអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចម្លងកម្មវិធីពីថាសទៅឌីស។ ម៉ូឌឹមបានភ្ជាប់ខ្ញុំទៅនឹងប្រព័ន្ធក្តារពត៌មានរាប់រយដែលភ្ជាប់ខ្ញុំជាមួយចោរសមុទ្រផ្សេងទៀតហើយថាសមានហ្គេមនិងកម្មវិធីរាប់ពាន់។

វាជាពេលវេលាដ៏អ៊ូអរសម្រាប់ការលួចចម្លងសូហ្វវែរដែលជាពេលវេលាដែលយើងបានដឹងថាព័ត៌មានឌីជីថលមិនដូចកាសែតកាសែតតន្ត្រីដែលយើងចូលចិត្តមិនចុះខ្សោយគុណភាពនៅពេលចម្លងច្បាប់ចម្លង។ ទាំងនេះមិនមែនជាការចម្លងរបស់ Xerox ទេ: វាជាក្លូនកូដពិតប្រាកដ។ ចម្លងថា! ព័ត៌មានឌីជីថលមិនធ្វើឱ្យខូចគុណភាពទេនៅពេលច្បាប់ចម្លងត្រូវបានធ្វើឡើង។មិនលុប / ហ្វ្លារីនផេនណេស



យើងលូតលាស់។ ក្មេងៗដូចជាខ្ញុំមានការប្រមូលឌីស្សាញយ៉ាងច្រើន (ភាគច្រើនហ្គេមបានបង្កើតឡើងដោយប្រើកម្មវិធីផលិតភាពខ្លះដើម្បីធ្វើឱ្យឪពុកម្តាយនៅទីងងឹត) ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើប៊ីប៊ីអេសដែលមានឈ្មោះក្លែងក្លាយដូចជា The Freeze បង្ក្រាបការការពារការចំលងកម្មវិធីមុនពេលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមានឱកាសទទួលបានចំណងជើងរបស់ពួកគេនៅលើធ្នើ។ ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះចោរសមុទ្រកងពលតូចដូចជាខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់នឹងជួបប្រជុំគ្នានៅក្លឹបកុំព្យូទ័រក្រោយសាលាដើម្បីចម្លងហ្គេមខណៈឪពុកម្តាយរបស់យើងគិតថាយើងកំពុងរៀនក្លាយជាវិស្វករផ្នែកទន់នាពេលអនាគត (ពួកគេមិនខុសទេក្នុងករណីជាច្រើន) ។ យើងដំណើរការលើសេដ្ឋកិច្ចមូលដ្ឋាន: ផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីឬល្បែងដែលមានតម្លៃស្មើរឺប្រសើរជាងមុនជាមួយចោរសមុទ្រផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញកម្មវិធីដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរ (ទាំងនៅតាមអ៊ិនធរណេតឬដោយផ្ទាល់នៅពេលជួបគ្នា) អ្នកត្រូវបានដាក់ស្លាកថាជាសត្វតោហើយត្រូវបានរារាំងពីការចូលរួម។ នេះមិនត្រឹមតែលើកទឹកចិត្តអោយមានការផ្លាស់ប្តូរស្មើគ្នាប៉ុណ្ណោះទេវាគឺជាវិធីមួយដើម្បីធានាថាចោរសមុទ្រដែលកំពុងរីកដុះដាលបានចូលរួមក្នុងដំណើរការទិញយកដោយខ្លួនឯង។ នៅពេលដែលអ្នកមានភាពស្មុគស្មាញនៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតអ្នកនឹងមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។

ចោរប្លន់បានឆ្លងកាត់ការបង្ហាញនិងការបង្ហាញជាច្រើនចាប់តាំងពីឆ្នាំ ១៩៨៣។ នៅពេលមេឌៀផ្ទុកបានផ្លាស់ប្តូរពីឌីសឌីសទៅស៊ីឌីរ៉ូមទៅថាសរឹងទៅកន្លែងផ្ទុកពពកចោរសមុទ្របានរកឃើញវិធីដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងថាសដើមនិងឧបករណ៍លេងល្បែងដើម្បីមិនបញ្ជាក់ភាពត្រឹមត្រូវនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។

ការលួចចម្លងហ្គេមដំបូងរបស់ស៊ីឌីដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើថាសស្វបដែលក្នុងនោះចោរសមុទ្រនឹងចាប់ផ្តើមបង្កើត PlayStations និង Xboxes របស់ពួកគេជាមួយនឹងថាសចាប់ផ្ដើមហើយប្តូរវាទៅហ្គេមដែលបានថតចម្លងនៅពេលភ្លាមៗ។ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្លាស់ប្តូរការការពារការចម្លងចូលទៅក្នុងផ្នែករឹងចោរសមុទ្រ wiley បានបង្កើត microchips ដែលអាចឆ្លងផុតការផ្ទៀងផ្ទាត់ឌីសនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្វិលហ្គេមដែលពួកគេបានដុតនៅក្នុងដ្រាយវ៍ Blu-ray របស់កុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ។

និយាយម្យ៉ាងទៀតមានវិធី។ តែងតែមានវិធី។ ហើយចោរសមុទ្រតែងតែរកវិធីល្អបំផុត។ ពួកគេតែងតែមាន។ មែនពួកគេកំពុងលួច។ ត្រូវហើយវាជារឿងខុសច្បាប់នៅក្នុងតុលាការនីមួយៗ។ ប៉ុន្តែដូចគ្នានឹងកប៉ាល់សមុទ្រដែរមានអ្វីដែលរ៉ូមែនទិកអំពីពួកគេនៅពេលពួកគេធ្វើនាវាចរណ៍តាមផ្លូវទឹកនិងបច្ចេកទេសដែលមានចម្ងាយមួយឬពីរម៉ាយល៍មុនក្រុមហ៊ុនធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ មិនថាពួកគេជាវីរបុរសឬជាមនុស្សទុច្ចរិតស្ថិតនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយច្បាប់ឬក្មេងដែលទើបតែរកបានហ្គេមចុងក្រោយ។ ការលួចចម្លងបានឆ្លងកាត់ការបង្ហាញនិងការសម្ដែងជាច្រើនចាប់តាំងពីឆ្នាំ ១៩៨៣ ។មិនលុប / គ្រីសយ៉េស

ខណៈពេលដែលការលួចចម្លងមានការពិបាកវានៅតែរីករាលដាលហើយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនឹងបន្តធ្វើអ្វីដែលពួកគេអាចទប់ស្កាត់បាននៅចុងបញ្ចប់នៃការលួចផលិតផលរបស់ពួកគេដែលពួកគេបានវិនិយោគរាប់លាន។ ក្រុមហ៊ុនមេត្រេតទ្រីអុបឃិក ប៉ាន់ស្មានក្នុងឆ្នាំ ២០១៤ ចោរកម្មហ្គេមនោះបានបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ប្រាក់ចំណូល។ អ្នកខ្លះទៀតជំទាស់ថាការលួចចម្លងពិតជាល្អសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ - ល្បែងដែលលួចចម្លងភាគច្រើនមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតហើយនៅពេលពួកគេត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមអ្នកខ្លះប្រកែកថានៅទីបំផុតអ្វីដែលប្រសើរជាងនេះត្រូវបានទិញ។

នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយទស្សនាវដ្តី Forbes ក្នុងឆ្នាំ ២០១២ ស៊ីឌី Projekt Red (អ្នកផលិតឆ្នាំ ២០១៥ ល្បី ៗ The Witcher 3: Wild Hunt ) នាយកប្រតិបត្តិ Marcin Iwinski ធ្វើឱ្យវាច្បាស់ ថាគាត់មើលឃើញការលួចចម្លងគឺជាយានយន្ត។

លោកបានបន្តថាប្រសិនបើ [ចោរសមុទ្រ] ចូលចិត្តល្បែងហើយពួកគេចាប់ផ្តើមវិនិយោគពេលវេលាពួកគេខ្លះនឹងទៅទិញវា។

ប៉ុន្តែមិនមែនចោរសមុទ្រទាំងអស់សុទ្ធតែជាអតិថិជនស្លូតត្រង់ទេដោយគ្រាន់តែសំឡឹងមើលលេងហ្គេមចុងក្រោយ។ ប្រតិបត្ដិការក្លែងបន្លំផ្នែកទន់គឺជាការគំរាមកំហែងកាន់តែខ្លាំងឡើងចំពោះអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ នៅខែធ្នូឆ្នាំ ២០០៨ បុគ្គលចំនួន ១១ នាក់ត្រូវបានជាប់ពន្ធនាគារពីបទរត់ ចិញ្ចៀនចោរកម្មតាមប្រទេស ៣៦ ដែលក្នុងនោះពួកគេបានចែកចាយសូហ្វវែរ Microsoft ក្លែងក្លាយជំនាន់ដែលមានតម្លៃជាង ២ ពាន់លានដុល្លារ។ ទោះបីវាមិនសមនឹងអ្នកផ្សាយតាមអ្នកដើរតួម្នាក់ៗក៏ដោយយើងទំនងជានឹងឃើញការលួចចម្លងកាន់តែច្រើនក្លាយជាប្រតិបត្តិបទឧក្រិដ្ឋដែលមិនគប្បី - លុយគឺល្អណាស់។

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :