សំខាន់ ម៉ូត ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាទាំង ១០ ដែលផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងស្លៀកសម្លៀកបំពាក់

ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាទាំង ១០ ដែលផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលយើងស្លៀកសម្លៀកបំពាក់

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
អ្នករចនាម៉ូដជនជាតិក្រូអាត Matjila Čopរបស់ 12-1 ការប្រមូលរូបថតដោយឌីហ្សាញទឹកដោះគោតាមរយៈហ្វ្លិក



បើគ្មានការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាទេសម្លៀកបំពាក់ទំនើបមិនអាចមានទេ។ វិទ្យាស្ថានសំលៀកបំពាក់នៅឯពិព័រណ៍ដែលបានបើកថ្មីៗនេះ Manus x Machina: ម៉ូតក្នុងយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យា , ផ្តោតលើប្រវត្តិសាស្រ្តនិងការអភិវឌ្ឍនៃ couture, ជាញឹកញាប់អាចធ្វើទៅបានដោយការវិវត្តបច្ចេកវិទ្យា។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិជ្ជានៅពីក្រោយមេតីសស្ត្រូតពីស្លាបធ្វើពីប៉ាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាបង្កើតសម្លៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែមានការច្នៃប្រឌិតជាច្រើននៅទូទាំងប្រវត្តិសាស្រ្តដែលបានផ្លាស់ប្តូរម៉ូដនិងសម្លៀកបំពាក់ឆ្ពោះទៅមុខ។ នេះគឺជាការជឿនលឿនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាចំនួន ១០ - ពីម្ជុលចាស់និងសាមញ្ញរហូតដល់ម៉ាស៊ីនព្រីនធ័រ 3D ទំនើប - ដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់របៀបដែលយើងស្លៀកសម្លៀកបំពាក់។

1) ម្ជុលម្ជុលដេរជាមួយខ្សែស្រឡាយរូបថតដោយ Markus Grossalber តាមរយៈ Flickr








ម្ជុលដើមត្រូវបានធ្វើពីឆ្អឹងសត្វស្រមោចនិងរំយោលជួយធ្វើឱ្យមានបដិវត្តខ្សែអក្សរនៅជុំវិញ ៣០,០០០ ឆ្នាំមុន។ ការច្នៃប្រឌិតរបស់វាជួយឱ្យមនុស្សអាចរស់នៅក្នុងអាកាសធាតុត្រជាក់ដែលត្រូវការសំលៀកបំពាក់ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានគេប្រើតែដើម្បីបំពេញតំរូវការជាក់ស្តែងទេ។ ម្ជុលក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីតុបតែងវាយនភ័ណ្ឌសម្រាប់ការបង្ហាញសង្គមនិងស្រើបស្រាល។ ខណៈពេលដែលវាត្រូវចំណាយពេលរាប់ពាន់ឆ្នាំដើម្បីឈានដល់ប្រព័ន្ធម៉ូដទាន់សម័យដូចដែលយើងបានដឹងនៅថ្ងៃនេះការអភិវឌ្ឍនៃការតុបតែងលើក្រណាត់គឺជាលើកទីមួយដែលមនុស្សបានប្រើសម្លៀកបំពាក់ជាមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិដែលជាវិធីដើម្បីបំពេញនូវភាពច្នៃប្រឌិតដែលមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត។

2) កង់វិលកង់វិលរូបថតដោយស៊ាន Hurley តាមរយៈ Flickr



កង់វិលត្រូវបានបង្កើតនៅប្រទេសចិនប្រហែលឆ្នាំ ១០០០ គ។ ស .។ ពីមុនដំណើរការសម្រាប់ការបង្កើតខ្សែស្រឡាយគឺមានកម្លាំងពលកម្មនិងមិនមានប្រសិទ្ធភាព: សរសៃត្រូវបានរមួលឬបង្វិលដោយដៃនៅលើទំរង់ខ្លះនៃស្ពឺ។ ដង្កូវនាងដែលជាដង្កូវដែលផលិតសូត្រគឺមានដើមកំណើតពីប្រទេសចិនហើយនៅពេលដែលសូត្ររបស់វាត្រូវបានបង្វិលដោយដៃវាមិនស្មើគ្នានិងមិនចង់បាន។ សេចក្តីណែនាំអំពីកង់វិលបានផ្លាស់ប្តូរថាការផលិតក្រណាត់ទន់ភ្លឺរលោងដែលមានតំរូវការយ៉ាងខ្លាំងនៅបស្ចិមប្រទេសដូច្នេះការបើកដំណើរការផ្លូវសូត្រនិងបង្កើតទីផ្សារពិភពលោកដំបូងដែលទំនិញត្រូវបានជួញដូរអន្តរជាតិ។

៣) រោងម៉ាស៊ីនកប្បាសមីលរូបថតដោយ Jannis Andrija Schnitzer តាមរយៈ Flickr

រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវបានយកកង់វិលទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ ១៧៤០ ដើម្បីកាន់គ្រឿងម៉ាស៊ីនវិលដែលបង្កើតសរសៃដោយមិនចាំបាច់ប្រើដៃមនុស្សឡើយ។ វាក៏បានដាក់ការច្នៃប្រឌិតផ្នែកមេកានិចផ្សេងទៀតដូចជាបណ្តាញអគ្គិសនីដែលធ្វើឱ្យដំណើរការត្បាញសរសៃទៅជាក្រណាត់កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវទាំងនេះបានផលិតសម្លៀកបំពាក់ពីគំរូសិប្បកម្មមួយទៅជាគំរូរោងចក្រដោយនាំទៅដល់បដិវត្តឧស្សាហកម្ម។ រោងម៉ាស៊ីនបានធ្វើឱ្យតម្លៃធ្លាក់ចុះនិងបង្កើតផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាប់លាប់។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យវណ្ណៈកណ្តាលនិងវណ្ណៈកម្មករមានលទ្ធភាពទិញសម្លៀកបំពាក់កាន់តែច្រើនហើយក្លាយជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធម៉ូដដោយចម្លងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកមាន។ រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវបានជួយដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការធ្វើម៉ូដ។ ឧទាហរណ៍រោងម៉ាស៊ីនសូត្រនៅទីក្រុងលីយ៉ុងប្រទេសបារាំងត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដោយលោកឆាលហ្វ្រេដឃឺដវឺតដែលជាស្ថាបនិកនៃសិប្បកម្មផលិតសក់ដើម្បីបង្កើតការប្រមូលរបស់គាត់។

4) ម៉ាស៊ីនដេរម៉ាស៊ីនដេរបុរាណរូបថតដោយ tatslow តាមរយៈ Flickr






ម៉ាស៊ីនដេរត្រូវបានបង្កើតនៅឆ្នាំ ១៨៣០ ដោយបុរសជនជាតិបារាំងឈ្មោះបារហេលេមីធីមុនណឺរ។ វាមានម្ជុលចងខ្សែហើយម៉ាស៊ីនត្រូវបានផលិតចេញពីឈើ។ វ៉ូវបានប្រើម៉ាស៊ីនដេរតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយពឹងផ្អែកតែលើការដេរដៃសម្រាប់បច្ចេកទេសបញ្ចប់ដោយឆ្ងាញ់ដែលផ្តល់នូវការកត់សម្គាល់ថាឧស្សាហកម្មកាត់ដេរហាប់តាគឺផ្អែកលើការដេរដៃ។ ម៉ាស៊ីនដេរក៏កាត់បន្ថយពេលវេលាដែលវាត្រូវចំណាយដើម្បីធ្វើសំលៀកបំពាក់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សសាមញ្ញធ្វើនិងទទួលបានសម្លៀកបំពាក់កាន់តែច្រើន។

៥) ថ្នាំសំយោគពណ៌ស្វាយរូបថតដោយស្រមោលប៊េដតាមរយៈហ្វេក



មុនពេល Walter Henry Perkin Jr បានបង្កើតថ្នាំជ្រលក់ជាតិគីមីដំបូងគេក្នុងឆ្នាំ ១៨៥៦ ការជ្រលក់ក្រណាត់គឺជាដំណើរការថ្លៃមួយ។ ថ្លៃបំផុតគឺថ្នាំជ្រលក់ពណ៌ស្វាយដែលត្រូវការការប្រមូលផលខ្យងផ្កាថ្មតូចៗរាប់ពាន់ក្បាលនៅក្នុងដំណើរការដែលមានក្លិនមិនចេះចប់ដែលផលិតបានតែចំនួនតិចតួចប៉ុណ្ណោះ។ សម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងចំនួនកំណត់នៃពណ៌ហើយពណ៌ស្វាយត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកមានបំផុត។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលលោកភឺឃីនជាអ្នកគីមីវិទ្យាបានរកឃើញម៉ាណូវេនឬស្វាយអាលីនដោយចៃដន្យដោយលាយអ័រលីនអុកស៊ីតជាមួយស្រានោះក្រណាត់ពណ៌ស្វាយដែលពូកែអាចទទួលបានក្នុងតម្លៃថោក។ ម៉ូដសម្រាប់រ៉ូបពណ៌ស្វាយ - ដើរតាមសំលៀកបំពាក់។ នៅពេលឧស្សាហកម្មជ្រលក់សំយោគបានកើនឡើងហើយពណ៌ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងរសជាតិសម្រាប់ម៉ូតដែលមានពណ៌ភ្លឺរលោងត្រូវបានអភិវឌ្ឍ។ វាក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍក្រណាត់បោះពុម្ពដែលមានតំលៃថោក។

៦) នីឡុងNylon Hoseរូបថតដោយ shoubuliaole តាមរយៈ Flickr

នៅឆ្នាំ ១៩៣៥ អ្នកគីមីវិទ្យានៅឌុផុនគីមីដែលដឹកនាំដោយវ៉លឡេសខាឌ្រូដិនបានធ្វើប៉ាតង់នីឡុងដែលជាសរសៃសូត្រសំយោគបង្កើតឡើងដោយផ្សំសារធាតុគីមីរួមមានអាមីណីហ្សីមអ៊ីនមេទីលីននិងអាស៊ីតអាឌីលីក។ នៅឆ្នាំ ១៩៣៨ នីឡុងត្រូវបានណែនាំដល់សាធារណជនហើយវាជាការវាយលុកមួយរំពេច។ វាបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងយុគសម័យនៃម៉ូតមួយដែលមិនត្រឹមតែជាសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺអំពីការលួងលោមនិងការបោះចោល។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានគេណែនាំដំបូងនីឡុងត្រូវបានប្រើជាចម្បងជំនួសឱ្យការស្តុកទុកសូត្រ។ ការស្តុកទុកសូត្រមានតម្លៃថ្លៃដូច្នេះការស្តុកទុកនីឡុងដែលមានតម្លៃថោកបានក្លាយជាវិធីចម្បងដែលស្ត្រីបាននិយមនៅក្នុងនិន្នាការនេះ។ ឥឡូវនេះនីឡុងអាចត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដូចជាសំលៀកបំពាក់និងខោ។

7) Spandex / LycraSpandexរូបថតរបស់ស្ទេផានហ្វីរីតាមរយៈហ្វ្លិក

មុនពេល spandex សម្លៀកបំពាក់ដែលមានទម្រង់ដូចជាខ្សែក្រវ៉ាត់ត្រូវបានធ្វើពីជ័រកៅស៊ូ។ ជ័រកៅស៊ូគឺជាវត្ថុធាតុដើមដែលមិនអាចដកដង្ហើមបានដែលធ្វើឱ្យខ្សែក្រវ៉ាត់មិនស្រួល។ ការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នមិនបានក្លាយជាអាទិភាពរហូតដល់សង្គ្រាមលោកលើកទី ២ នៅពេលកៅស៊ូត្រូវបានបែងចែកនិងបង្វែរទៅការប្រើប្រាស់យោធា។ ទីបំផុតនៅឆ្នាំ ១៩៥៤ អ្នកគីមីវិទ្យាម្នាក់នៅឌូផុនឈ្មោះយ៉ូសែបស៊ីស៊ីហ្សេវបានបង្កើតជាតិសរសៃស្ពឺតឺរដែលជាវត្ថុធាតុទន់និងលាតសន្ធឹង - ដែលត្រូវបានដាក់លក់ជាលីករ៉ានៅពេលវាត្រូវបានណែនាំដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅឆ្នាំ ១៩៥៩ ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតផតថលដែលគាំទ្រយ៉ាងមានផាសុខភាពនិងទន់។ និងខោទ្រនាប់ផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលរបស់ស្ពែនឌែលទៅលើម៉ូដគឺមានភាពទូលំទូលាយ។ វាបានណែនាំនូវគំនិតដែលថាម៉ូតសំលៀកបំពាក់អាចមានច្រើនជាងសោភ័ណភាពវាក៏អាចជាការសម្តែងផងដែរ។ វាបានផ្លាស់ប្តូរខោអាវហែលទឹកដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចលនានិងមានភាពជិតស្និតសូម្បីតែបន្ទាប់ពីជ្រលក់ក្នុងអាង។ វាក៏បានរកឃើញផ្លូវរបស់ពួកគេទៅក្រុមជិះស្គីនិងអ្នកជិះកង់ដោយសារតែគុណភាពឌីណាមិក។

៨) ស្បែកជើងប៉ាតាស្បែកជើងប៉ាតារូបថតដោយ Nikolay Semenov តាមរយៈ Flickr

នៅឆ្នាំ ១៩១៧ ក្រុមហ៊ុនកៅស៊ូមួយបានបង្កើតស្បែកជើងកវែង Keds ជាមួយនឹងស្បែកជើងកៅស៊ូដែលបានក្លាយជាស្បែកជើងប៉ាតាដំបូងគេនៅលើពិភពលោកដោយសារការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាក្នុងផលិតកម្មកៅស៊ូ។ នៅឆ្នាំ ១៩២៤ ជនជាតិអាឡឺម៉ង់ឈ្មោះអាឌីដាសឡឺបានបង្កើតម៉ាកស្បែកជើងប៉ាតាម៉ាកអាឌីដាសដែលក្លាយជាស្បែកជើងកីឡាពេញនិយមបំផុតភ្លាមៗ។ តារាសម្តែង Jessie Owens ថែមទាំងពាក់វាទៀតផងនៅពេលដែលគាត់ឈ្នះមេដាយមាសចំនួន ៤ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកទីក្រុងប៊ែកឡាំង ១៩៣៦ ។ ប៉ុន្តែពួកគេគ្រាន់តែបានក្លាយជាធាតុម៉ូតមួយនៅទសវត្សឆ្នាំ ១៩៥០ នៅពេលដែលលោក James Dean ពាក់ពួកគេនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ការបះបោរដោយគ្មានមូលហេតុ ។ ស្បែកជើងប៉ាតាមិនបានឈានដល់ឋានៈការគោរពរហូតដល់ឆ្នាំ ១៩៨៤ នៅពេលម៉ៃឃើលហ្ស៊កដានីបានចុះកិច្ចសន្យាជាមួយនីកដើម្បីពាក់ស្បែកជើងប៉ាតា ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ Jordans ដែលជាស្បែកជើងប៉ាតាដ៏ល្បីល្បាញបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន (នោះគឺរហូតដល់ខេនយ៉ាខាងលិច យាយស បានចេញលក់លើទីផ្សារក្នុងឆ្នាំ ២០០៩) ។ ឥឡូវនេះស្បែកជើងប៉ាតាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទសកម្មភាពចាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលឆ្លងដល់ការរត់។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះស្បែកជើងប៉ាតាបានក្លាយជានិន្នាការម៉ូដដ៏សំខាន់មួយដែលអ្នករចនាម៉ូដដូចជាលោក Karl Lagerfeld សម្រាប់ម៉ាក Chanel Couture និង Giuseppe Zanotti រចនាម៉ូដស្បែកជើងស្បែកជើងផ្ទាល់ខ្លួន។

៩) ហ្គ័រ - តិចហ្គ័រ - តិចរូបថតដោយអាម៉ារ៉ាយូតាមរយៈហ្វ្លិក

ហ្គ័រ - តិចគឺជាក្រណាត់តិចណូដែលជ្រាបទឹកធ្វើពីវត្ថុធាតុ polymer ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅឆ្នាំ ១៩៦៩ ដោយរ៉ូបឺតដាប់ហ្គោ។ ក្រណាត់ដែលមានទំងន់ស្រាលនិងមិនជ្រាបទឹក Gore-Tex ត្រូវបានប្រើជាចម្បងក្នុងសម្លៀកបំពាក់កីឡានិងសម្លៀកបំពាក់ខាងក្រៅហើយបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់នៃសម្លៀកបំពាក់តាមរដូវ។ អត្ថិភាពរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យសម្លៀកបំពាក់សោភ័ណភាពមានមុខងារនិងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់មនុស្សកាន់តែងាយស្រួលនិងមានផាសុកភាព។

១០) ការបោះពុម្ព 3Dព្រីនធ័រ 3Dរូបថតដោយ Geekubator តាមរយៈ Flickr

ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ Dr ax leaky gut

ការបោះពុម្ព 3D ដែលជាវិធីសាស្ត្រនៃការបោះពុម្ពវត្ថុ ៣ វិមាត្រទើបតែបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃចរន្តទឹកប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅដើមឆ្នាំ ១៩៨៣ ដោយលោកជុកហល។ ឈីកហុលកំពុងធ្វើការសម្រាប់អាជីវកម្មតូចមួយដែលធ្វើឱ្យថ្នាំកូតការពារតឹងរឹងសម្រាប់តុតាមរយៈវត្ថុធាតុ polymer រាវដែលនៅពេលព្យាបាលដោយឡាស៊ែរកាំរស្មីអ៊ុលត្រាវីយូ។ មិនយូរប៉ុន្មានលោកហ៊ុលបានដឹងពីកម្មវិធីមួយទៀតសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាគឺវិធីបង្កើតគំរូដើមដែលបន្ទាប់មកនាំឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតនៃការបោះពុម្ព 3D ។ ប្រសិទ្ធិភាពនៃការបោះពុម្ព 3D លើម៉ូតគឺមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេព្រោះថាកម្មវិធីរបស់វាត្រូវបានគេពិសោធន៍ស្ទើរតែទាំងអស់។ អ្នកច្នៃម៉ូដដ៏ធំតែមួយគត់ដែលត្រូវបានគេដឹងថាធ្វើការយ៉ាងសកម្មជាមួយវាគឺអ៊ីរីសវ៉ានហេផេស។ សម្ភារៈដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតក្រណាត់នៅតែមានភាពបត់បែននិងមិនមានស្ថេរភាពប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតនៅលើផ្នែកខាងមុខនៅតែបន្តធ្វើហើយមានការកែលម្អយ៉ាងសំខាន់ទៅលើល្បឿនដែលវត្ថុបោះពុម្ព។ វាអាចចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំរហូតដល់ការបោះពុម្ពសម្លៀកបំពាក់នៅផ្ទះក្លាយជាការពិតប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាកើតឡើងវាទំនងជានឹងពឹងផ្អែកលើឧស្សាហកម្មលក់រាយទាំងមូលរបស់ម៉ូត។

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :