សំខាន់ ការច្នៃប្រឌិត ជីវិតគឺជាហ្គេមវីដេអូ - នេះគឺជាកូដជាតិ

ជីវិតគឺជាហ្គេមវីដេអូ - នេះគឺជាកូដជាតិ

តើខ្សែភាពយន្តអ្វីដែលមើលឃើញ?
 
ការលំបាកមិនមែនឈ្នះទេតែដឹងថាឈ្នះខ្លួនឯងមានន័យអ្វី។Pexels



សូមស្វាគមន៍អ្នកលេងម្នាក់ទៅកាន់មគ្គុទេសក៍យុទ្ធសាស្ត្រមួយសម្រាប់ហ្គេមដែលគេស្គាល់ថាជាជីវិត។

ដូចដែលអ្នកបានរកឃើញដោយមិនសង្ស័យល្បែងនៃជីវិតគឺពិបាកណាស់។ អ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គដែលមិននឹកស្មានដល់និងការខកចិត្តយូរ។ ជារឿយៗអ្នកនឹងតស៊ូនឹងការសង្ស័យខ្លួនឯងមានអារម្មណ៍ថាអស់សង្ឃឹមនិងបាត់បង់ហើយពេលខ្លះឆ្លៀតពេលអ្នកចេញពីក្រដាសបង្គន់។

ត្រូវហើយជីវិតគឺពិបាកដូចការនិយាយអញ្ចឹង។

ប៉ុន្តែការភ័យខ្លាចមិនបាន, មគ្គុទេសក៍ខ្លីនេះត្រូវបានរចនាដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការបំពេញបេសកកម្មរបស់អ្នកនិងបញ្ចប់ការប្រកួតនេះនៅក្នុងកម្រិតដែលអាចធ្វើបានខ្ពស់បំផុត។

វិធីឈ្នះក្នុងជីវិត

គោលដៅនៃជីវិតគឺសាមញ្ញ: វាគឺដើម្បីកម្រិតឡើងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ កម្រិតនីមួយៗនៅក្នុងជីវិតបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមជាក់លាក់មួយដែលអ្នកត្រូវតែជំនះ។ នៅពេលដែលអ្នកជំនះឧបសគ្គនោះអ្នកនឹងឈានទៅវគ្គបន្ទាប់។ គោលដៅគឺត្រូវបំពេញឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងមនុស្សនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុតត្រូវមានពិធីបុណ្យសពល្អបំផុត។

ជីវិតមានប្រាំកម្រិត៖

  • កម្រិតទី 1 - ស្វែងរកអាហារ; រកគ្រែគេងនៅពេលយប់
  • កំរិត ២ - ដឹងថាអ្នកនឹងមិនស្លាប់ទេ
  • កម្រិតទី ៣ - ស្វែងរកប្រជាជនរបស់អ្នក
  • កម្រិតទី ៤- ធ្វើអ្វីដែលសំខាន់និងមានតម្លៃសំរាប់ខ្លួនអ្នកនិងអ្នកដទៃ
  • កម្រិតទី ៥ - បង្កើតកេរ្តិ៍តំណែល

កំរិត ១ គ្រាន់តែមានន័យថាអ្នកនឹងមិនមានផ្ទះសម្បែងនិង / ឬអត់ឃ្លាន។ នេះគឺជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់អ្វីៗផ្សេងទៀត។ ឱកាសមាន, ប្រសិនបើអ្នកកំពុងជាប់គាំងនៅលើកម្រិត 1, អ្នកត្រូវបានមិនបានសូម្បីតែអាននេះឥឡូវនេះ។

កំរិត ២ មានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចព្រោះមនុស្សជាច្រើនមានគ្រែល្អសម្រាប់គេងរាល់យប់ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចគេងបានទេដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងនៅខាងក្រៅឬគ្រាប់បែកផ្ទុះនៅលើទីក្រុងរបស់ពួកគេឬប្រហែលជាឪពុកស្រវឹងហើយព្យាយាមបន្ត ផ្ទះនៅលើភ្លើង។

គ្មានរឿងទាំងនេះគឺត្រជាក់។ កម្រិតទី ២ តម្រូវឲ្យ អ្នករកឃើញគេហដ្ឋានដែលមានសុវត្ថិភាពនិងស្ថេរភាពដើម្បីដាក់ខ្លួនអ្នក។ ការឈានដល់កំរិតទី ២ ទាមទារអោយរកវិធីដើម្បីដកខ្លួនចេញពីស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់ទាំងនេះ។

កំរិតទី ៣ មានន័យថាទំនាក់ទំនងការស្វែងរកមនុស្សត្រឹមត្រូវដើម្បីស្រលាញ់និងមនុស្សដែលស្រលាញ់អ្នក។

វិធីនេះស្តាប់ទៅស្រួលជាងនិងរីករាយជាងវា។ ភាគច្រើនដោយសារតែអ្នកទំនងជាត្រូវបានរកឃើញនៅពេលនេះមនុស្សភាគច្រើនជញ្ជក់។

ការរុករកទៅអ្នកដែលមិនមានបញ្ហាគឺជារឿងស្មុគស្មាញមួយដែលខ្ញុំនឹងទទួលបានបន្តិច។

កម្រិតទី ៤ មានន័យថាកសាងឡើងមួយចំនួន ជំនាញ ឬចំនេះដឹងរឺសមត្ថភាពដែលបន្ថែមតំលៃដល់ពិភពលោកជុំវិញអ្នកហើយក៏ធ្វើអោយអ្នកមានអារម្មណ៍ដូចជាផែ្នកអាក្រក់នៅក្នុងដំណើរការដែរ។

កំរិត ៥ គ្រាន់តែមានន័យថាត្រូវប្រាកដថាជីវិតរបស់អ្នកមានភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលអ្នកស្លាប់។ សូមសំណាងល្អជាមួយស្រាបៀរនោះ។

ភាគច្រើននៃពួកយើងទទួលបានការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អមួយដោយសារតែឪពុកម្តាយរបស់យើង។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងឪពុកម្តាយរបស់អ្នកនឹងបានដឹកនាំអ្នកដោយជោគជ័យនូវកំរិតទី ១-៣ ហើយថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការជំរុញដ៏ល្អក្នុងការសំរេចបាននូវកំរិត ៤ ។

ប្រសិនបើឪពុកម្តាយរបស់អ្នកបានថែរក្សាអ្នកប៉ុន្តែពួកគេគឺជាប្រភេទនៃការ fuck អារម្មណ៍អារម្មណ៍, បន្ទាប់មកអ្នកនឹងមានកម្រិតទី 1 និងទី 2 ចុះប៉ុន្តែត្រូវដោយខ្លួនឯងទាំងស្រុងសម្រាប់កម្រិត 3 ។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចិញ្ចឹមដោយចចកក) សូមអបអរសាទរចំពោះការរកវិធីអាននិងខ) សូមមេត្តាកុំទំពារឧបករណ៍ចល័តរបស់អ្នក។

ការរចនានៃជីវិត

ជីវិតគឺជាល្បែងធំនិងស្មុគស្មាញ។ វាជាហ្គេមពិភពបើកចំហធំជាងគេដែលត្រូវបានគេស្គាល់។ យើងទាំងអស់គ្នាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងស្ថិតិចាប់ផ្តើមខុសៗគ្នាហើយយើងត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងបរិស្ថានជាច្រើនដែលអាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវគុណសម្បត្តិឬគុណវិបត្តិ។

ប៉ុន្តែដោយសារមនុស្សភាគច្រើនមានបញ្ហាក្នុងការគិតអំពីជីវិតដូច្នេះពួកគេសន្មតថាពួកគេគ្មានការគ្រប់គ្រងលើជីវិតឡើយ។ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីអាចត្រូវបានបន្ថែមទៀតពីការពិតនោះទេ។

ការរចនាហ្គេមជីវិតពិតជាសាមញ្ញគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ វាត្រូវបានដឹកនាំដោយគោលការណ៍មូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍នៃចំនួនចៃដន្យច្រើន។

1. ជីវិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបោះចោលបញ្ហាលំបាកនិងមិននឹកស្មានដល់ជាបន្តបន្ទាប់។ ជិវិតគឺជាបញ្ហាដែលមិនចេះរីងស្ងួតដែលត្រូវប្រឈមមុខដោះស្រាយនិង / ឬដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយជីវិតនឹងអស់បញ្ហាដើម្បីផ្តល់ឱ្យយើងបន្ទាប់មកក្នុងនាមជាអ្នកលេងយើងនឹងបង្កើតបញ្ហាសម្រាប់ខ្លួនយើងដោយមិនដឹងខ្លួន។ បញ្ហាគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យយើងកាន់កាប់និង ផ្តល់អត្ថន័យដល់ជីវិតរបស់យើង ហើយវាចាំបាច់ដើម្បីយកឈ្នះលើកម្រិត ៤ និង ៥ (ផ្តល់តម្លៃនិងបន្សល់ទុកនូវកេរ្តិ៍ដំណែលមួយ) ។

ក្នុងនាមជាកីឡាករយើងចំណាយពេលភាគច្រើនរបស់យើងរៀបចំខ្លួនយើងសម្រាប់បញ្ហាដែលមាន រំពឹងទុក ។ ប៉ុន្តែវាដោយសារតែការរៀបចំនេះដែលតាមនិយមន័យបញ្ហាលំបាកបំផុតដែលយើងជួបប្រទះនៅក្នុងជីវិតនឹងក្លាយជា មិនបានរំពឹងទុក

ភាពមិនចេះរីងស្ងួតនៃបញ្ហាដែលមិននឹកស្មានដល់នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍ថានាងខ្វះការគ្រប់គ្រងលើជីវិតផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលដែលការពិតគោលបំណងនៃជីវិតគឺមិនមែនដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះអ្នកទេប៉ុន្តែត្រូវគ្រប់គ្រងនិងជ្រើសរើសប្រតិកម្មកម្រិតខ្ពស់ទៅលើអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះអ្នក។ ។

អ្នកលេងអាចឆ្លើយតបនឹងបញ្ហាទាំងដំណោះស្រាយរឺការរំខាន។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែជួបនឹងបញ្ហាជាមួយនឹងប្រតិកម្ម (សូម្បីតែការជ្រើសរើសមិនប្រតិកម្មទៅនឹងបញ្ហាគឺខ្លួនវាគឺជាប្រតិកម្មមួយ) ។

ប្រតិកម្មទាំងអស់អាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរវិធី: ដំណោះស្រាយនិងការរំខាន។

ដំណោះស្រាយគឺមានសកម្មភាពនិងទង្វើថាបញ្ហាការតាំងចិត្តមួយការពារវាពីការកើតឡើងជាថ្មីម្តងទៀតជាបន្តឬនៅពេលអនាគត។ ការរំខាន គឺជាសកម្មភាពឬសកម្មភាពដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងមិនដឹងពីអត្ថិភាពនៃបញ្ហាឬស្រអាប់ឈឺចាប់ដែលបញ្ហាអាចបណ្តាលឱ្យកើតឡើង។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេយល់ពីបញ្ហាហើយមានសមត្ថភាពដោះស្រាយវាពួកគេនឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគឺគ្រាន់តែឈឺនៃលាមកជីវិតបន្ទាប់មកពួកគេទំនងជានឹងស្វែងរកការរំខានដើម្បីជួយពួកគេ ធ្វើពុតបញ្ហានេះគឺមិនពិតមាន

3. ដំណោះស្រាយរឺការរំខានផ្សេងៗត្រូវបានប្រើកាន់តែច្រើនវានឹងមានភាពងាយស្រួលនិងស្វ័យប្រវត្តិកម្មនាពេលអនាគត។ អ្នកប្រើសូលុយស្យុងឬរំងាប់អារម្មណ៍កាន់តែញឹកញាប់អ្នកនឹងត្រូវប្រើម្តងទៀតរហូតដល់ចំណុចដែលវានឹងសន្លប់និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។ នៅពេលដែលដំណោះស្រាយឬការរំងាប់អារម្មណ៍ដោយមិនដឹងខ្លួននិងស្វ័យប្រវត្តិវា ក្លាយជាទម្លាប់

ទម្លាប់គឺចាំបាច់ពីព្រោះវារារាំងអ្នកពីការធ្លាក់មកកម្រិតមុនដែលអ្នកបានវាយយករួចហើយ។ អ្នកលេងនៅពេលដែលពួកគេបានរកឃើញដំណោះស្រាយទៅកម្រិតមួយត្រូវតែផ្តល់ដំណោះស្រាយនោះឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតវាជាទម្លាប់ដូច្នេះអាចស្ទាត់ជំនាញដល់កម្រិតនោះនិងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឈានទៅកម្រិតបន្ទាប់។

ដំណោះស្រាយជួយយើងឆ្ពោះទៅរកកម្រិតបន្ទាប់ការរំខានរក្សាយើងឱ្យនៅដដែល។ ចាប់តាំងពីការទទួលបានកំរិតក្នុងជីវិតទាមទារអោយមានការដោះស្រាយបញ្ហាការបង្វែរអារម្មណ៍របស់ខ្លួនចេញពីបញ្ហារបស់យើងធានាថាយើងនឹងស្ថិតក្នុងកំរិតតែមួយ។

ប្រសិនបើការរំខានរបស់យើងក្លាយជាទម្លាប់បន្ទាប់មកយើងនឹងជាប់គាំងជាប្រចាំ ហើយសូម្បីតែមិនដឹងពីវា ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ពីមូលហេតុ ទាំងអស់នៃទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកបានបរាជ័យយ៉ាងខ្លាំង ក្នុងទសវត្សរ៍កន្លងទៅនេះឱកាសគឺការរំខាន - ទម្លាប់របស់អ្នកកំពុងរារាំងអ្នកពីការសំរេចបាន ភាពស្និទ្ធស្នាលពិតប្រាកដ ចាំបាច់ដើម្បីផ្តួលកំរិត ៣ ។

រូបមន្តដើម្បីឈ្នះនៅក្នុងហ្គេមជីវិតគឺពិតជាសាមញ្ញណាស់

  • ក) កំណត់ដំណោះស្រាយនិងការរំខានរបស់អ្នកយ៉ាងត្រឹមត្រូវ
  • ខ) លុបបំបាត់ការរំខាន
  • គ) ????
  • ឃ) ចំណេញ

ឧទាហរណ៍សាមញ្ញ៖ មានបញ្ហានៅកន្លែងធ្វើការហើយថៅកែស្អប់ខ្ញុំដូច្នេះខ្ញុំអាចបន្តរកដំណោះស្រាយ (ប្រឈមមុខជាមួយចៅហ្វាយខ្ញុំមើលទៅត្រូវបានផ្ទេរការងារធ្ងន់ជាង។ ល។ ) ឬខ្ញុំអាចបន្តការរំខាន (ជប់លៀងរាល់យប់ជក់បារី បំបែក, សម្រេចកាមដោយខ្លួនខណៈពេលកំពុងមើលគំនូរជីវចលរបស់ Disney ។ ល។ ) ។

កាន់តែច្រើនខ្ញុំជ្រើសរើសយកដំណោះស្រាយកាន់តែច្រើនវានឹងធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសដំណោះស្រាយបន្តបន្ទាប់កាន់តែងាយស្រួលដូច្នេះវានឹងនាំឱ្យមានកម្រិតកើនឡើងជាយថាហេតុ។ កាលណាខ្ញុំជ្រើសរើសយកការរំខានកាន់តែច្រើនវាកាន់តែធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសការរំខានបន្តបន្ទាប់មានភាពងាយស្រួលជាងមុនដូច្នេះធ្វើឱ្យខ្ញុំក្លាយជាមនុស្សស្លាប់ជាមួយនឹងការរួមភេទដ៏ចម្លែក។

កំណត់ត្រាចុងក្រោយមួយមុនពេលដែលខ្ញុំបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបោកប្រាស់ជីវិតនិងទទួលបានសាជីជ្រុងដ៏ធំមួយត្រូវបានសាងសង់សម្រាប់អ្នកនៅពេលអ្នកស្លាប់៖

ដោយសារតែអ្នកកម្រិតមិនមានន័យថាបញ្ហាឈប់នៅកម្រិតមុនទេ។ កូនមាន់នៅតែញ៉ាំ (កំរិត ១) ។ យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវមានសុវត្ថភាពក្នុងការសំរេចអ្វីមួយ (កម្រិត ២) ។ ទំនាក់ទំនងធ្វើការ (កម្រិត ៣), របៀប, របៀប។

ដូច្នេះចូរគិតពីការឡើងលើដោយមិនចាំបាច់ចេញពីការលេងបាល់បោះទៅនឹងកាំបិតចំលែក។ ផ្ទុយទៅវិញកម្រិតឡើងគឺដូចជាការរត់ពីកាំបិតបីទៅបួនបន្ទាប់មកប្រាំនិងផ្សេងទៀត។

ខាងក្រោមនេះជាលេខកូដបោកប្រាស់ចំនួន ៥ ដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ជីវិតនិងឈានដល់ទីបញ្ចប់ដែលពេញចិត្តនិងកម្រិតបញ្ចប់។

ការបញ្ចូលលេខកូដបន្លំទាំងនេះគឺងាយស្រួល៖ គ្រាន់តែចុចថេប (Tab) នៅលើអេក្រង់មើលដើម្បីចូលប្រើភ្នែករបស់អ្នក។ នេះ ភ្នែករបស់ចិត្ត គឺជាកន្លែងដែលអ្នកសង្កេតមើលខ្លួនឯងយ៉ាងសកម្មហើយជ្រើសរើសអ្វីដែលត្រូវគិត។ ពីទីនោះអ្នកគ្រាន់តែវាយការបន្លំខាងក្រោមនៅប្រអប់បញ្ចូលខួរក្បាលហើយវាយបញ្ចូល ENTER ។

(ចំណាំ៖ ការបន្លំទាំងនេះដូចជាដំណោះស្រាយនិងការរំខានផ្សេងៗក៏តម្រូវឱ្យមានពាក្យដដែលៗដើម្បីធ្វើការដែរ អត់ធ្មត់ ជាមួយ​ពូក​គេ។ ទីបំផុតពួកគេក៏នឹងក្លាយជាទម្លាប់របស់ពួកគេដែរ) ។

ការប្រកួតប្រជែងលេខ ១៖ ខ្ញុំទទួលខុសត្រូវចំពោះរឿងនេះ

វិធីទីមួយដែលមនុស្សងឿងឆ្ងល់គឺដោយប្រាប់ខ្លួនគេថាគ្មានអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបានទេចំពោះបញ្ហាជីវិតដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេ។

អ្នកតែងតែធ្វើអ្វីមួយអំពីបញ្ហាដែលជីវិតផ្តល់ឱ្យអ្នក។

នៅពេលអ្នកសំរេចថាមិនមានអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាអ្នកនឹងដាក់កម្រិតប្រតិកម្មភ្លាមៗរបស់អ្នកចំពោះការរំខាន។ ហើយប្រសិនបើអ្នកកំណត់ការឆ្លើយតបរបស់អ្នកចំពោះការរំខានគ្រប់គ្រាន់ហើយឆាប់ៗអ្នកនឹងកសាងជីវិតដែលបង្កើតឡើងដោយគ្មានអ្វីក្រៅពីទម្លាប់នៃការរំខាន។ អ្នកនឹងរត់ចេញពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនិងអ្នករាល់គ្នាគ្រប់ពេលវេលា។ ហើយអ្នកប្រហែលជានឹងក្លាយជាការចាក់ម្ជុលដែលអាត្មានិយមនៅថ្នាក់នោះ។

(ចំណាំមួយទៀត៖ ភាពអាត្មានិយមគឺជាកត្តាជំរុញមួយសម្រាប់ការរំខានពីដំណោះស្រាយ។ ដោយសារមនុស្សនៅជុំវិញអ្នកនិងទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីដំណោះស្រាយនិងការរំខានជាទូទៅធ្វើឱ្យអ្នកឃ្លាតឆ្ងាយពីអ្នកដទៃ។ ការបន្តការរំខានជានិច្ចនឹងធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាមនុស្សម្នាក់ដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់លេងនៅក្បែរនោះ ជាមួយ - លុះត្រាតែពួកគេធ្វើឱ្យមានការរំខានដូចគ្នានឹងអ្នកធ្វើ។ អ្នកដឹងទេផ្លែប៊ឺរពីរនៅក្នុងបំពង់បែកហើយទាំងអស់នោះ។ )

ការបោកលើកដំបូងនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ខ្ញុំធ្លាប់បានសរសេរអត្ថបទអំពីវាដែលគេហៅថា ជំនឿសំខាន់បំផុត ហើយបានបង្ហោះវានៅលើ ហ្វេសប៊ុក ដូចជាបីដងទាំងមូល។ មនុស្សខ្លះបានចែករំលែកវាហើយវាមិនមែនគ្រាន់តែជាម៉ាក់ខ្ញុំទេ។ បោកលេខ ១ គឺសំខាន់ណាស់ខ្ញុំឧទ្ទិសដល់ជំពូកទាំងមូល សៀវភៅ​ខ្ញុំ ទៅវា។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ប្រសិនបើអ្នកស្រវឹងជប់លៀងនៅឯពិធីជប់លៀងខ្ញុំនឹងសរសេរវានៅលើថ្ងាសរបស់អ្នក។

ការប្រកួតប្រជែងលេខ ២៖ សរសេរនេះចុះ

ទេខ្ញុំមិននិយាយអំពីការសរសេរថាអ្នកជំពាក់មិត្តភក្ដិរបស់អ្នកលោក Mike ១២ ដុល្លារសម្រាប់ស្រាបៀរដែលអ្នកបានផឹកនោះទេ។ ទោះបីជា, នោះហើយជាការកត់សម្គាល់ប្រហែលជាមានតម្លៃ។

ការបំបែកដំណោះស្រាយពីការរំខាននៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នកគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលពិបាកនិងស្មុគស្មាញ។ នេះក៏ព្រោះតែយើងមានទំនោរទៅរក កុហកខ្លួនយើង អំពីការរំខានរបស់យើង។ យើងប្រាប់ខ្លួនយើងថាយើងត្រូវការការរំខានរបស់យើង។ យើងប្រាប់ខ្លួនយើងថាការរំខានរបស់យើងគ្រាន់តែជាការសប្បាយគ្មានទោសពៃរ៍ប៉ុណ្ណោះ។ ថាយើងគ្រប់គ្រងវាទាំងស្រុងហើយយាយប្រហែលជាខ្ញុំភ្ញាក់ឡើងនៅក្រោមស្ពានដោយក្អួតចង្អោរតែយ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំចាំកន្លែងដែលខ្ញុំចតឡាន។ មើល ខ្ញុំទទួលខុសត្រូវ

ប៉ុន្តែអ្វីដែលអាក្រក់បំផុតនោះពេលខ្លះយើងជឿថាការរំខានរបស់យើងគឺជាដំណោះស្រាយ។ យើងគិតថាចំណាយពេល ១២ ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃនៅការិយាល័យនឹងផ្តល់ឱ្យក្រុមគ្រួសារដែលយើងចង់បានដែលការលេងវីយូឡុងនៅក្នុងឧទ្យានសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទំនេរគឺជាអាជីពដែលកំពុងរង់ចាំកើតឡើង។

ជាញឹកញាប់យើងចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំ (ឬច្រើនទសវត្សរ៍) ដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលយើងជឿថានឹងជួយយើងបង្កើនកម្រិតដើម្បីដឹងថាយើងកំពុងបំបៅដោះរបស់យើងក្នុងរយៈពេល ១២ ឆ្នាំចុងក្រោយហើយនៅពេលវាមានអារម្មណ៍ល្អយើងគ្មានអ្វីត្រូវបង្ហាញវាទេ។

ដូចច្នេះយើងទាំងអស់គ្នាត្រូវអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពសង្កេតមើលគំនិតខ្លួនឯង។ ជួនកាលអ្នកចិត្តសាស្រ្តហៅការយល់ដឹងនេះ។ កាលពីមុនខ្ញុំបាននិយាយអំពីវា ភាពអស្ចារ្យ ។ នៅទីនេះខ្ញុំនឹងហៅវាថាមិនមែនជាស្នាមញញឹមទេ។

ដើម្បីសង្កេតមើលគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយមិនមែនជាគំនិតផ្ដោតអារម្មណ៍អ្នកត្រូវយកគំនិតរបស់អ្នកចេញពីមុខអ្នកហើយធ្វើពុតថាពួកគេមិនមែនជាគំនិតរបស់អ្នក។ មានតែពេលនោះទេដែលអ្នកអាចលឺពីសំលេងដែលគួរឱ្យអស់សំណើច។

វិធីសាមញ្ញមួយក្នុងការធ្វើដូចនេះគឺត្រូវសរសេរគំនិតរបស់អ្នកជាទៀងទាត់។

នេះអាចជាទិនានុប្បវត្តិ ទៅប្លក់ (តើអ្នកគិតថាវត្ថុទាំងអស់នេះចាប់ផ្តើមយ៉ាងម៉េចទៅ?) ឬសូម្បីតែសំបុត្រ / អ៊ីមែលទៅមិត្តភក្តិនិងក្រុមគ្រួសារ។

ផ្នែកសំខាន់គឺថាអ្នកសកម្ម ជីកទៅក្នុងបញ្ហានៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក និងមើលអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកពីទស្សនៈរបស់មនុស្សទីបី។

ចូលចិត្តខ្ញុំដឹងថាវាស្តាប់ទៅអស្ចារ្យនៅពេលអ្នកសំរេចចិត្ត ដោះស្រាយបញ្ហាម៉ាក់របស់អ្នក តាមរយៈថ្នាំគ្រាប់លេបនិងដេកជាមួយស្ត្រីដែលមានអារម្មណ៏រំជួលចិត្តដូច្នេះអ្នកអាចរីករាយនឹងប្រាប់ពួកគេអោយឈប់នៅពេលក្រោយ។ ប្រហែលជា មានអារម្មណ៍ ដូចជាគំនិតល្អ។ ប៉ុន្តែសរសេរវាចុះ។ បន្ទាប់មកមើលអ្វីដែលជាស្នាមញញឹមអ្នក។

ការព្យាបាល ធ្វើការនៅក្នុងរឿងនេះផងដែរ។ អ្នកទៅអង្គុយលើសាឡុងហើយនិយាយរឿងជាច្រើនទៅកាន់អ្នកដែលអង្គុយនៅទីនោះហើយធ្វើពុតជាយកចិត្តទុកដាក់។ បន្ទាប់មកមនុស្សនោះនិយាយថាគំនិតរបស់អ្នកត្រលប់មកអ្នកវិញតាមវិធីផ្សេង។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកមានដូចជាអូរង់ចាំ, ថាសំឡេងមិនសមហេតុផលទាំងស្រុង។ អរគុណដុក។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវទទួលទោសព្រោះការធានារ៉ាប់រងសុខភាពរបស់អ្នកមិនគ្របដណ្តប់លើវា។

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត ប្រជាជននៅសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយមិនមានការធានារ៉ាប់រងទេអ្នកអាចសំរេចបានស្ទើរតែច្រើនដោយគ្រាន់តែអភិវឌ្ឍទំលាប់នៃការសរសេរ។

ការប្រកួតប្រជែងទី ៣៖ ការបំពេញបន្ថែមការស្ទាក់ស្ទើរ

ការត្អូញត្អែរគ្មានន័យអ្វីឡើយ។ យន្តហោះយឺត? តាក់ស៊ីជិះរដិបរដុប? ភោជនីយដ្ឋានភីហ្សាដែលខ្ញុំចូលចិត្តហូបម្រេច

សូមដកដង្ហើមវែងៗហើយបន្ទាប់មកសង្កត់វាជាប់ ... ជារៀងរហូតព្រោះអ្នកត្រូវការ បិទ fuck ឡើង

ការត្អូញត្អែរត្រូវការបញ្ហាហើយបន្ទាប់មកអូសបន្លាយពេល។ វាត្រូវការបទពិសោធន៍នេះនៅគ្រប់ទីកន្លែងពីភាពរំខានដល់ការឈឺចាប់ដ៏ឈឺចាប់ហើយបន្ទាប់មកប្រែទៅជាអង្គភាពសង្គមនេះហើយអង្គភាពសង្គមស្រូបយកព្រោះពេលនោះយើងមានអារម្មណ៍ថាមានកាតព្វកិច្ច ឈរក្បែរពួកគេនិងការពារពួកគេនិងធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នករាល់គ្នាយល់ពីពួកគេហើយយល់ស្របនឹងអាមេរិក ។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកក្លាយជាបុរសដែលពូកែដែលភោជនីយដ្ឋាននេះបឺតហើយនឹងការពារគំនិតរបស់អ្នករហូតដល់ស្លាប់សូម្បីតែការពិតអ្នកពិតជាមិនខ្វល់ច្រើនទេហើយអ្នកក៏ប្រហែលជាចូលចិត្តកន្លែងនោះដែរប្រសិនបើអ្នកមិនបាន មិនបានប្រែក្លាយវាទៅជាកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ធំនេះទេ។

មនុស្សត្អូញត្អែរមិនមែនដោយសារតែអ្វីមួយបឺត។ មនុស្សត្អូញត្អែរពីព្រោះពួកគេកំពុងស្វែងរកការយល់ចិត្តនិង មានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដែលនៅជុំវិញពួកគេ

ជាអកុសលការត្អូញត្អែរប្រហែលជាវិធីដែលមានប្រយោជន៍តិចបំផុតក្នុងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សដទៃទៀត។ វាដូចជាធ្វើការលើបេះដូងរបស់អ្នកដោយហែលទឹកតាមរយៈទឹកស្អុយ។ មែនហើយអ្នកកំពុងហាត់ប្រាណប៉ុន្តែតើមានអ្វីកើតឡើងនៅលើមុខរបស់អ្នក?

ការប្រកួតប្រជែងទី ៤៖ បញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់

ត្រឡប់មកពេលខ្ញុំរៀននៅមហាវិទ្យាល័យខ្ញុំបានទៅក ហ្សិន ការចាកចេញហើយខ្ញុំចងចាំមេហ្សិនក្នុងកំឡុងពេលសំណួរនិងចម្លើយបានស្នើឱ្យព្យាយាមបញ្ឈប់ការស្រមើស្រមៃក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងនិងទុកឱ្យរវើរវាយជាទូទៅ។

នៅពេលនោះខ្ញុំមានអាយុ ២០ ឆ្នាំហើយដូច្នេះខ្ញុំចំណាយពេលភាគច្រើនភ្ញាក់ពីគេងដោយរវើរវាយអំពីក) ក្មេងស្រីក្តៅ, ខ) រញ្ជួយហ្គីតា នៅពីមុខក្រុមនារីក្តៅឬគ) ជប់លៀងពិធីជប់លៀងដែលពិតជាពេញដោយក្មេងស្រីក្តៅ ៗ ។

មិនចាំបាច់និយាយការផ្តល់យោបល់របស់មេហ្សិនបានបំផ្លាញនូវគំនិតតែមួយគត់ដែលផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវភាពស្រដៀងគ្នា សុភមង្គលនៅពេលនោះ ។ ខ្ញុំបានជំទាស់នឹងគំនិតដែលវិធីឆ្មាទប់ទល់នឹងការងូតទឹក។

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកខ្ញុំ កាន់តែចាស់ទៅ ទីបំផុតទទួលបានរឿងរ៉ាវទាំងស្រុងជាមួយស្រីៗដែលខ្ញុំគិតថាជាតម្រូវការសម្រាប់បុរសណាម្នាក់ដែលស្វែងរករូបរាងនៃភាពចាស់ទុំហើយបានដឹងថាលោកស្រីហ្សនជាមេ (មែនវាគឺជាស្ត្រី) ។

ការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សគឺជាវត្ថុដែលមានឥទ្ធិពល។ ហើយការស្រមើស្រមៃគឺជារឿងរីករាយក្នុងការលេងជាមួយ - វាជាអ្វីដែលទាក់ទាញយើងទៅសៀវភៅនិងខ្សែភាពយន្តនិងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលយើងមើលនៅចុងសប្តាហ៍តែមួយ។

ប៉ុន្តែនៅពេលអនុវត្តចំពោះខ្លួនយើងការស្រមើលស្រមៃអាចក្លាយជាទម្រង់នៃការរំខានមួយផ្សេងទៀត។ វាអាចជាវិធីមួយដើម្បីចៀសវាងនូវអ្វីដែលពិតនិងពិតសំរាប់ពួកយើងក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននេះជាវិធីមួយដើម្បីរស់នៅដោយភាពតក់ក្រហល់តាមរយៈរូបភាពនិង គំនិតចុកទៅឱ្យពួកយើងដោយអ្នកផ្សេងទៀត ។ វាជាវិធីមួយដើម្បីមានអារម្មណ៍ដឹងអំពីសមិទ្ធិផលក្នុងពេលតែមួយ អង្គុយលើសាឡុងរបស់យើង , តែម្នាក់ឯង។

ភាគច្រើននៃការស្រមើស្រមៃដែលយើងមានអំពីខ្លួនយើងគឺជាប្រតិកម្មចំពោះអសន្តិសុខរបស់យើង។ កូដជាតិនៃជីវិត - បញ្ឈប់ការស្រមើស្រមៃ
ខ្ញុំនឹងរាប់ចំនួនអសន្តិសុខដែលកំពុងបន្តនៅក្នុងរូបភាពនេះប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើខ្ញុំនឹងត្រូវចំណាយរាប់អត្ថបទដែលនៅសល់។អ្នកនិពន្ធបានផ្តល់








កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកការជួបធម្មតា។

ខ្ញុំនឹងអោយអ្នកទាយនូវអ្វីដែលអសន្តិសុខដែលគួរអោយស្ញប់ស្ញែងរបស់ខ្ញុំគឺនៅពេលខ្ញុំមានអាយុ ២០ ឆ្នាំ…យ៉ាប់ ៗ ក្មេងស្រីក្តៅ (ឬភេទឬភាពទាក់ទាញ / ចង់បាន / ស្រឡាញ់ឬអ្វីដែលអ្នកចង់ហៅ) ។

ហើយការស្រមើស្រមៃទាំងនោះមិនបានជួយខ្ញុំដោះស្រាយអសន្តិសុខនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញទំនោររបស់ខ្ញុំដើម្បីរស់នៅក្នុងពិភពរវើរវាយ (* ក្អក * សិច * ក្អក *) ឈ្លក់វង្វេងនឹងការជំទាស់ស្ត្រីនិងឃើញពួកគេជាអ្នកដណ្តើមភេទបានជំរុញឱ្យខ្ញុំមានអាកប្បកិរិយានិងការគិតមមៃនៅក្នុងជីវិតពិតរបស់ខ្ញុំដែលពិបាកនឹងលះបង់ចោលជាងអ្វីដែលពួកគេត្រូវការ។

ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំក្នុងការគិតអំពីទូកនោះពេលនោះអ្នកនឹងក្លាយជាមនុស្សដែលបាត់បង់ជីវិតរបស់គាត់គ្រាន់តែទិញវា។ ប្រសិនបើអ្នកស្រមើលស្រមៃរវើរវាយអំពីការកោតសរសើរនិងស្រឡាញ់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នានោះអ្នកនឹងបរាជ័យក្នុងការក្រោកឈរឡើងសម្រាប់ខ្លួនអ្នកក្នុងគ្រាជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវការបំផុត។

មហន្តរាយគឺដូចជាការរំខានផ្សេងទៀត - ពួកគេត្រូវប្រើដោយមិនគិតហើយគ្មានអ្វីក្រៅពីការរីករាយសុទ្ធឡើយ។ វាជាពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមទ្រទ្រង់នូវតម្លៃរបស់អ្នកបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចំពោះសារៈសំខាន់នៅក្នុងពិភពលោកនេះដែលអ្នកនឹងធ្វើឱ្យអ្នកអាក់អន់ចិត្តហើយអ្នកនឹងមិនឡើងជិះជួរម្តងទៀតនៅក្នុងជីវិតឡើយ។

ការប្រគួតលេខ ៥ ៈចែករំលែកសំលេងរបស់អ្នក

ខ្ញុំនឹងសង្ខេបបញ្ហាធំបំផុតដែលមនុស្សគ្រប់រូបដោះស្រាយនៅក្នុងល្បែងជីវិតក្នុងមួយកថាខណ្ឌ។ តើ​អ្នក​រូ​ច​រាល់​ហើយ​ឬ​នៅ?

នៅពេលយើងជាកុមារយើងគ្មានអំណាចពិតប្រាកដចំពោះបញ្ហាជាច្រើននៅក្នុងជីវិតទេ។ ដូច្នេះយើងពឹងផ្អែកលើឪពុកម្តាយរបស់យើងដើម្បីជួយយើងរកដំណោះស្រាយ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលឪពុកម្តាយរបស់យើងកាន់តែខកខានមិនបានស្វែងរកដំណោះស្រាយនោះយើងនឹងត្រូវបង្កើតភាពរំជើបរំជួលបន្ថែមទៀតសម្រាប់ខ្លួនយើង (កត់សំគាល់ថាតើកុមារស្រមើស្រមៃច្រើនប៉ុណ្ណា? ការរំខានកាន់តែច្រើនដែលយើងបង្កើតសម្រាប់ខ្លួនយើងជាកូន ៗ និង / ឬការរំខានកាន់តែច្រើនដែលឪពុកម្តាយរបស់យើងបង្រៀនយើងដោយខ្លួនឯងពួកគេនឹងបង្កើតទៅជាទម្លាប់ដែលនឹងបន្តទៅជាមនុស្សពេញវ័យ។ នៅពេលពេញវ័យយើងនឹងភ្លេចថាការរំខានរបស់យើងគ្រាន់តែជាប្រតិកម្មទៅនឹងបញ្ហាហើយយើងនឹងជឿ មានអ្វីមួយដែលមានកំហុសរឺក៏ខុសអំពីយើងហើយយើងត្រូវតែលាក់វាពីមនុស្សផ្សេងទៀតដោយមិនគិតថ្លៃ

អញ្ចឹងយើងលាក់រឿងទាំងនេះអំពីខ្លួនយើងហើយដើម្បីលាក់រឿងទាំងនោះយើងត្រូវតែបំបែរអារម្មណ៍យើងអោយកាន់តែវែងឆ្ងាយថែមទៀតហើយវាគ្រាន់តែបង្កើតការវង្វេងស្មារតីធ្លាក់ចុះនៃការរំខាននិងភាពអាម៉ាស។

វិធីល្អបំផុតដើម្បីកម្ចាត់ការរំខានរបស់យើងនិងដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានលងយើងតាំងពីនៅក្មេងគឺដើម្បីបង្ហាញវា ចែករំលែកពួកគេ និងទទួលស្គាល់ថា a) ទេអ្នកមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកទេ មនុស្សភាគច្រើនតស៊ូ (ឃ) ជាមួយបញ្ហាដូចគ្នា និងខ) ដែលការរំខានរបស់អ្នកគ្រាន់តែថា៖ វិធីមិនល្អដើម្បីទូទាត់សង តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះខ្លួនអ្នក?

មានពាក្យចាស់ពោលថាពន្លឺព្រះអាទិត្យគឺជាថ្នាំសម្លាប់មេរោគល្អបំផុត។ មែនហើយវាជាការពិតសម្រាប់ខ្លួនយើងផងដែរ។ វិធីតែមួយគត់ដើម្បីព្យាបាលផ្នែកដែលងងឹតបំផុតនៃខ្លួនអ្នកគឺត្រូវបញ្ចាំងពន្លឺលើពួកគេ។

សំណាងអ្នកលេងម្នាក់។ សូមចងចាំថា ល្បែងនៃជីវិត ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យស្មុគស្មាញនិងច្រឡំ។ ការលំបាកមិនមែនឈ្នះទេតែ ការដឹងពីអ្វីដែលឈ្នះដោយខ្លួនឯងមានន័យថា ។ ពីព្រោះនោះជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ៖ ការសម្រេចថាតើជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងមានតម្លៃអ្វីហើយមានសេចក្តីក្លាហានក្នុងការចេញទៅក្រៅនិងរស់នៅ។

Mark Manson គឺជាអ្នកនិពន្ធអ្នកសរសេរប្លក់និងសហគ្រិនម្នាក់ដែលសរសេរនៅ markmanson.net ។ សៀវភៅម៉ាក សិល្បៈល្បិចនៃការមិនឱ្យអេហ្វអេស * គ , ឥឡូវអាចប្រើបាន។

អត្ថបទដែលអ្នកអាចចូលចិត្ត :